Ступефай!
(от лат. stupor - оцепенелость, неподвижность, бесчувствие) - заклинание «окаменения». Применялось неоднократно, например, к создателю Черной Метки на Чемпионате мира по квиддичу или к драконам перед первым заданием Турнира Трех Волшебников, а также к Б. Краучу-младшему во время его разоблачения (4)Таранталлегра!
(от итал. танца Tarantella - тарантелла, отличающегося очень быстрым темпом и сложностью фигур. В свою очередь, этот танец обязан своим названием легенде, по которой танцевать его могли только после укуса ядовитого паука тарантула) - заклинание, заставляющее пуститься в пляс; применялось в Дуэльном клубе (2)Ферула!
(от лат. fere - почти, приблизительно, и feriae, arum - покой, отдохновение, т. е. «почти успокоить боль») - заклинание, наложившее шину на сломанную ногу Рона (см. Уизли Рональд) в Визжащей хижине (3) Фините инкантатем! (от лат. incantatus (um) - околдованный и finis (итал. вариант finite) - конец, другими словами, «конец волшебству») - контрзаклинание для любого произнесенного ранее (события в Дуэльном клубе (2))Фурункулюс!
(от лат. furunculus - чирей, прыщ) - заклинание, вызывающее сыпь и нарывы. Применялось Гарри Поттером на дуэли с Драко Малфоем, рикошетом попало в Грегори Гойла (4)Экспекто патронус!
См. также Патронус;Экспеллиармус!
(от лат. expello - выгонять, изгонять, выбрасывать, устранять) - заклинание разоружения.Впервые прозвучало в Дуэльном клубе (см. Дуэль) (2), далее встречается неоднократно
Энгоргио!
(от лат. angor - давление) - заклинание, увеличивающее предметы в размерах. Применялось профессором Грюмом для увеличения подопытного паука на уроке защиты от Темных искусств (4)Энервейт!
(от лат. enervo - ослаблять, обессиливать) - заклинание, приводящее в чувство после предыдущего, но отнимающее силы для дальнейшего сопротивления. Применялось неоднократно, например к Б. Краучу-младшему после его разоблачения (4).Из упоминаемых Роулинг книг волшебного мира заклинаниям посвящены следующие издания: «Старинные и забытые заклинания и чары» (англ. оригинал Old and Forgotten Bewitchments and Charms - «Старинные и забытые чары и колдовство»), «Антология заклинаний XVIII в.», «Проклятия и контрпроклятия» профессора Виндиктуса Виридиана (англ. оригинал Vindictus Viridian, от англ. vindictive - мстительный, карательный, и viridity - живость, свежесть. Вполне подходящее имечко для автора подобной книги).
ЗАЛ ПОЧЕТА
(англ. оригинал Trophy room, trophy -приз, награда, room - комната), комната, в которой хранятся награды Хогвартса за все годы его существования. Расположен на третьем этаже, всегда открыт. Там в хрустальных ящиках хранятся кубки, щиты с гербами, таблички и статуэтки, отливающие серебром и золотом. Именно там хранятся кубки по квиддичу, завоеванные отцом Гарри Поттера Джеймсом Поттером, а также сверкающая золотом табличка с именем Тома Реддла, которое еще есть на старой медали «За магические заслуги» и в списке старост школы за последние сто лет.3AMОК,
вообще - укрепленное жилище феодала. Обычно окружался валами, рвами, укрепленными стенами. Суровые и мощные замки-крепости XI-XII вв. превращаются постепенно в XIII-XIV вв. в сложные комплексы построек.В книгах Роулинг Школа чародейства и волшебства Хогвартс представляет собой огромный замок, окруженный озером. В Хогвартсе существует традиция, что первокурсники впервые попадают в школу, переправляясь через это озеро на лодке. И замок и озеро существуют в волшебном мире неслучайно и имеют древние традиции. Согласно многим германским и кельтским сказаниям волшебный или потусторонний мир очень часто представлен образом замка (например, замки эпоса о короле Артуре, волшебные замки фей или фейри (см. Эльфы и феи) и т.д.). Кроме того, от внешнего мира эти волшебные замки отделяет водная преграда, и попасть в них можно, лишь преодолев ее (либо замок расположен на острове, либо на берегу моря или реки. Хогвартс стоит на берегу озера). В эти замки можно попасть только случайно, с разрешения обитателей волшебного мира, а любые поиски, предпринятые любопытными, окажутся безрезультатными (Хогвартс заколдован так, что ни увидеть его, ни попасть в него невозможно. Однако Гермиона Грейнджер, рожденная в семье маглов, получает приглашение и успешно учится в Хогвартсе с разрешения преподавательского состава и Министерства магии. И она не единственная). По одной из трактовок средневековой символики замок олицетворяет символ постижения непостижимого, материализации чуда, сокровища духовного богатства. В духе такой трактовки данного образа понятно, почему Хогвартс представляет собой огромный старинный замок.