Читаем Энциклопедия разработчика модулей ядра Linux полностью

#if LINUX_VERSION_CODE >= KERNEL_VERSION(2,2,0)

 return 0;

#endif

}


/* This function is called whenever a process which

* have already opened the device file attempts to

* read from it. */

#if LINUX_VERSION_CODE >= KERNEL_VERSION(2,2,0)

static ssize_t device_read(struct file *file,

 char *buffer, /* The buffer to fill with data */

 size_t length, /* The length of the buffer */

 loff_t *offset) /* Our offset in the file */

#else

static int device_read(struct inode *inode, struct file *file,

 char *buffer, /* The buffer to fill with the data */

 int length) /* The length of the buffer (mustn't write beyond that!) */

#endif

{

 /* Number of bytes actually written to the buffer */

 int bytes_read = 0;

 /* If we're at the end of the message, return 0 (which signifies end of file) */

 if (*Message_Ptr == 0) return 0;

 /* Actually put the data into the buffer */

 while (length && *Message_Ptr) {

  /* Because the buffer is in the user data segment,

  * not the kernel data segment, assignment wouldn't

  * work. Instead, we have to use put_user which

  * copies data from the kernel data segment to the

  * user data segment. */

  put_user(*(Message_Ptr++), buffer++);

  length--;

  bytes_read++;

 }

#ifdef DEBUG

 printk("Read %d bytes, %d left\n", bytes_read, length);

#endif

 /* Read functions are supposed to return the number of bytes actually inserted into the buffer */

 return bytes_read;

}


/* This function is called when somebody tries to write

* into our device file - unsupported in this example. */

#if LINUX_VERSION_CODE >= KERNEL_VERSION(2,2,0)

static ssize_t device_write(struct file *file,

 const char *buffer, /* The buffer */

 size_t length, /* The length of the buffer */

 loff_t *offset) /* Our offset in the file */

#else

static int device_write(struct inode *inode, struct file *file, const char *buffer, int length)

#endif

{

 return -EINVAL;

}


/* Module Declarations ***************************** */

/* The major device number for the device. This is

* global (well, static, which in this context is global

* within this file) because it has to be accessible * both for registration and for release. */

static int Major;


/* This structure will hold the functions to be

* called when a process does something to the device

* we created. Since a pointer to this structure is

* kept in the devices table, it can't be local to

* init_module. NULL is for unimplemented functions. */

struct file_operations Fops = {

 NULL, /* seek */

 device_read, device_write,

 NULL, /* readdir */

 NULL, /* select */

 NULL, /* ioctl */

 NULL, /* mmap */

 device_open,

Перейти на страницу:

Все книги серии Проект russian ldp

Энциклопедия разработчика модулей ядра Linux
Энциклопедия разработчика модулей ядра Linux

Linux Kernel Module Programming Guide свободная книга; Вы можете воспроизводить и/или изменять ее в соответствии с версией 2 (или, в вашем случае, любой более поздней версией) GNU General Public License, опубликованной Free Software Foundation. Версия 2 поставляется с этим документом в Приложении E.Эта книга распространяется в надежде, что будет полезна, но без какой-либо гарантии; даже без подразумеваемой гарантии высокого спроса или пригодности какой-либо для специфической цели.Автор поощряет широкое распространение этой книги для персонального или коммерческого использования, если вышеупомянутое примечание относительно авторского права остается неповрежденным, и распространитель твердо придерживается условий GNU General Public License (см. Приложение E). Вы можете копировать и распространять эту книгу бесплатно или для получения прибыли. Никакое явное разрешение не требуется от автора для воспроизводства этой книги в любой среде, физической или электронной.Обратите внимание, производные работы и переводы этого документа должны быть помещены согласно GNU General Public License, и первоначальное примечание относительно авторского права должно остаться неповрежденным. Если Вы пожертвовали новый материал этой книге, Вы должны сделать исходный текст доступным для ваших изменений. Пожалуйста делайте изменения и модификации, доступные непосредственно поддерживающему данный проект Ori Pomerantz. Он объединит модификации и обеспечит непротиворечивость изменений для всего Linux сообщества.Если Вы планируете издавать и распространять эту книгу коммерчески, пожертвования, лицензионные платежи, и/или напечатанные копии будут высоко оценены автором и Linux Documentation Project (LDP). Содействие таким образом показывает вашу поддержку свободного программного обеспечения и Linux Documentation Project. Если Вы имеете вопросы или комментарии, пожалуйста войдите в контакт с автором по адресу, приведенному выше.

Ори Померанц

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT