На манекене предо мной стоит доспех мечты, покрашенный в серовато-синий цвет. Высокий, как и мой экзокостюм, около трех метров, очень широкий, с квадратным ранцем силовой установки на спине, смонтированными на предплечьях потрескивающими от энергии боевыми когтями, массивными кулаками и массивным боевым шлемом с посверкивающими ярко-алым светом глазницами. Голографическая надпись доспех “Хускарл” переливается всеми цветами радуги на основании постамента.
Голова оператора помимо шлема укрыта дополнительной броней и силовыми экранами. Смотрю на доспех, и система начинает выводить его характеристики.
Увеличение физической силы на те же три единицы что и у меня, и возможность установки дополнительных модулей, два гнезда под усиление, против одного у меня. Отсутствует возможность интеграции легкого оружия в кисти — печально, но ожидаемо, тут встроенное уже есть.
Так, а что вообще с защитой? Мне поднадоело, что мой, ранее сверхпрочный экзоскафандр, теперь пробивают все, кому не лень. Бронирование — многослойное, бла-бла-бла, экранирует, саморемонтируется, бла-бла-бла, наномашины, усиленная мускулатура позволяет увеличить скорость движения на пятнадцать процентов. Ага. И маленькая ссылочка — относительно аналогичных тяжелых бронекостюмов. Ну в принципе, низкая мобильность — стандартная плата за прочную броню. Но вообще мне нравится, тут защита вдвое толще моей даже если просто визуально посмотреть на скаф, а система самовосстановления долго сможет поддерживать целостность брони под обстрелом, латая повреждения прямо по ходу боя, и восстанавливает доступность в разы быстрее при снятии в инвентарь.
К тому же, если в моем скафандре голова торчит над корпусом брони, полускрытая только самой спиной костюма, в этой модели она дополнительно укрыта внутри бронекапюшона, и утоплена по сути в верхнюю треть скафандра.
А как решается проблема обзора? Хм, видеокамеры установлены так, что обеспечивают трехсотшестидесятиградусный обзор внутри шлема. Что тут еще из интересного? Плечевая турель предназначена только для тяжёлых видов оружия, возможность встраивания чего-то типа АМ-пистолета отсутствует. Жаль конечно, но это видимо специализация военной брони, логика
Ладно, с защитой разобрались, но легендарная редкость подразумевает три особенности, причем по идее не таких уж плохих. И что у нас тут? Способность Рывок — кратковременное ускорение на десять секунд за счет миомерных волокон, не более трех раз в сутки, аналог моей способности с тем же названием. Плюс три рывка в сутки — это крайне неплохо, . Встроенные силовые когти для ближнего боя, при расчете урона используется навык рукопашного боя, когти самовосстанавливаются при разрушении. Бронепробитие семьсот пятьдесят, урон пятьсот пятьдесят, модификатор силы х1.5. Ого. Не. Ого-го-го. Десять силы дадут суммарно триста процентов к урону. С таким бронепробитием. Да под ускорением, да с применением рукопашного боя. Будет очень круто. Конструктора я бы просто разорвал пополам. Девять сотен брони за счет особенности укрепленный. Не фонтан, но тоже неплохо. Хм, а это что?
Броня является составной частью сэта “Ярл”. Собрано элементов 0\3
Броня называется штурмовой пехотный скафандр, и является прототипом доспеха для космических десантников, разработана она внезапно на родине наших недавних противников — в Нордхарте. Уникальное, легендарное, неразрушимое, неотъемное — о, а это полезно, стоит пять лямов.
Так. У меня есть миллион. На счетах Блюкрейна еще два.
— Уважаемый, не знаю до сих пор вашего имени (а оно и впрямь не высвечивалось над ним, я что-то даже не обратил внимания) а за сколько вы примите вот это? — я показываю ему свой экзокостюм.
— Хм. Скафандр. Первопроходческий. В неплохом состоянии, усиление мышечное +1. Два миллиона двести.
— Два пятьсот.
— Нет. У вас выведено из строя базовое вооружение, и не заменено, пустой слот турели. По-хорошему — два, но вы мне нравитесь, поэтому дам два двести, и без торгов.
— Океей….
Производим обмен, и я тут же, получив разрешение, примеряю обновку.
Да уж, боевой костюмчик поудобнее исследовательского. На дисплей слева выводятся характеристики персонажа, важные для ведения боя — количество оставшихся использований усилений, статы, здоровье и время действия усилений. Справа — остаток боеприпасов в оружии, степень целостности доспеха, упрощенная миникарта с пометками целей. Все это, понятное дело, есть и у меня в интерфейсе, но в действительности так будет удобнее смотреть в бою.
Однако осталась еще одна проблема, найти новое оружие вместо откровенно недостаточно мощной импульсной винтовки. Даже подгонка под уровень тут не спасает, мой уровень изрядно отстает от локации, где я сейчас, и мне просто недостаточно бронепробиваемости и урона. Но вот беда, денег у меня больше не осталось, все потрачено на броню.
Заметив мои затруднения, продавец спрашивает, в чем загвоздка. Честно отвечаю, что кончилось бабло, а нужна еще и пушка, и интересуюсь про варианты обмена. Получаю резонный ответ, что все возможно, но таки уже покажите, что меняем.