Вставать и что-то делать совершенно не хотелось. «Да и не надо», — рассудил, исходя из того, что рабочий день еще не начался. Тем не менее, долго валяться и игрой света в листве наслаждаться не стал. Точнее не смог. Мысли сами собой на предстоящий день свернули, а там и вовсе начал планы строить. В итоге сел и гримуар достал. Знания моба, приходящие сами собой, словно озарения или воспоминания — это хорошо, но не ими едиными.
Сидел, листал желтоватые страницы, изрядно похожие на прекрасно выделанную кожу, читал по диагонали описания заклинаний и ритуалов, но делал это больше машинально. Знаете, такая себе механическая работа, настраивающая мысли на нужный лад.
Меня терзал извечный вопрос «Что делать?» Фактически, имелось два пути: первый — возвращаться в руины и обустраивать данж. Второй — продолжать наращивать армию нежити. По моему скромному разумению, делать из имеющихся подземелий что-то еще более навороченное не следовало. В конце концов, даже зная устройство лабиринта приходилось изрядно поработать ногами, чтобы просто пройти его кратчайшим путем. Нет, если напрячься и использовать имеющиеся заклинания с дармовой рабочей силой в виде армии нежити, можно создать нечто эпическое, да еще и перестраивающееся произвольным образом, но тут возникает вопрос — зачем? Были бы в локации топовые игроки и кланы — еще туда-сюда, но делать подобное для новичков — глупость. Нет, данж должен быть проходимым, и что-то мне подсказывает — Тихон создавал его основу с учетом массы факторов, и опирался он на такое количество параметров, которое мне и за всю жизнь не придумать.
Значит остается второй путь. В конце концов, подавляющее большинство игроков предпочитает экшен и прочую движуху, вот и сосредоточусь на том, чтобы в моем данже имелось с кем подраться, а для любителей головоломок и всякого стелса подкину ловушек. В гримуаре есть не только магические, но и классические, причем, их можно создавать как с помощью колдовства, так и вручную. Среднестатистический зомби, ту же заготовку под волчью яму, за полчаса выкопает, а умертвие и вовсе минут за десять управится.
Наверняка обо мне уже знают все игроки, и, готов поспорить, многие с радостью побегут бить новых мобов. Я бы точно побежал, это ведь не только опыт, прокачка и банальное любопытство, но еще новые ингредиенты с неизвестным лутом. Проще говоря, не просто весело и полезно, но и весьма выгодно.
— А ведь охотник может стать дичью, — хмыкнул, чувствуя, как из разрозненных набросков и отдельных задумок стал потихоньку вырисовываться план.
— Ррр, — повернул голову Клык и мне показалось, что он предвкушающе оскалился.
Потрепал Клыка по холке и сел поудобней. Пока менял положение тела, мазнул взглядом по Квиреллу. «Жаль, не позаботился заранее о разведке», — мысленно укорил себя за то, что не отправил ученика в Бун. Ладно, раз уж мне не получить информацию из стана противника, так, по мере сил и возможностей, буду исправлять оплошность окольными путями.
Отложив гримуар, вытащил свиток с картой, развернул его на коленях и принялся обдумывать план операции «Охота на охотника». Прочесывать местность толпой или крупными отрядами не имело смысла. Провоцировать большую драку резона нет. Слишком шумно и заметно, может городская стража вмешаться или дружина барона явиться, опять же игроки расшумятся. Хотя, последнего так и так не избежать.
В принципе, проще всего устроить так называемый конвейер смерти. Суть его проста — убийство игрока в точке возрождения. Дело в том, что воскрешение происходит на специальном алтаре, который представляет из себя каменный диск диаметром от пяти до пятидесяти шагов с обелиском посередине. Разумеется, убить в точках респауна, которые находятся в городе и безопасной зоне рядом с ним, нельзя. Да что там, просто невозможно в обычных условиях, но подобных алтарей хватает и в красных зонах. Правда, надо еще поискать самоуверенного идиота, который привяжет точку респауна к подобным площадкам. Впрочем, у нас же тут нубская локация — это раз. Если простимулировать, самоубийц станет больше — это два.
«Прекрасно», — потер ладони, почти физически ощущая, как зашевелились извилины. Вот что правильная постановка задачи делает. Итак, надо обеспечить привязку игроков к алтарям в красной зоне. Как это сделать? Во-первых, надавить на лень.
— Шаман, — окликнул лича.
Тот тут же перестал изображать из себя статую и поклонился, всем видом выражая готовность внимать и выполнять.
— Отправь живность, — для надежности указал пальцем на ближайшую белку-зомби, — к алтарям возрождения игрок... — посмотрев на неподвижный аватар Квирелла и мысленно вздохнув, решил все же отыгрывать роль всегда и везде, по мере сил, так сказать. — Отправь живность к алтарям возрождения бессмертных. Пусть следят за ними и округой, но в бой не лезут. В идеале, их вообще не должны заметить.
— Все исполню, повелитель, — поклонился Шаман.
— Действуй, — кивнул, и, переведя взгляд на карту, продолжил размышлять.