Читаем Этрейтион: Маска для Артиста (СИ) полностью

— Ну что же, как говорится — давай распределение! Тем более, как я читал, при максимальном погружении тренировками довольно легко поднимать характеристики. Только вот чем они выше, тем дольше поднимаются… Кстати, контроль тела — радует. А то эти игроки, что играют с помощниками, не сами, а почти автоматически уворачиваются, блокируют, да и удары их поправляет система. Им-то всего-то надо поднять навык уклонения и владения оружием. А у меня ни первого ни второго не будет. Я ведь витер. Зато с помощью контроля тела я смогу с ними хоть как-то сравнится, а то было бы очень сложно двигаться на большой ловкости, да и вообще драться. А так — подниму хотя бы до 50 и уже для него одна секунда проходит, а для меня две секунды. А на максимальном развитии — для него одна секунда, а для меня четыре. Там и придумать чего можно… Определено, мне это нравится… Так, займемся-ка делом. Так, силу, выносливость, мудрость, интеллект и ловкость до единицы. Ловкость ниже 5 не опускается? Как так то? А… Это бонусные очки от особенностей нельзя перераспределить. Ну хорошо. Волю не трогаем, не хочу быть безвольной скотиной или валятся и выть на земле в бою от каждого пореза. А как я понял, этот мир совсем не мирный. Так, а теперь все, что собрал кидаем в удачу, немного в харизму и остаток в волю. Я ведь Удачливый Артист? Вот и нечего жалеть. Остальное подымим сами. И что же у нас получилось?

Уровень 1

Имя: Удачливый Артист

Раса: Тарил

Класс: -

Профессии: Циркач

Вера: Безбожник

Очков характеристик: 0

Сила 1 (влияет на переносимый и поднимаемый вес, силу удара)

Ловкость 5 (влияет на скорость и ловкость)

Выносливость 1

Интеллект 1 (увеличивает урон от заклятий, ускоряет создание заклятий)

Мудрость 1

Воля 21

Харизма 30

Удача 50

Хитпоинты 10

Мана 100

Энергия 10

Переносимый вес — 5 кг

Регенерация тканей 0.2 % в 10 секунд. (1 единица в 10 секунд, ниже одной единицы в 10 секунд — регенерация не опускается)

Особенности персонажа: Выродок (личное), пройдоха (личное), гибкое тело (личное), ловкий малый (личное), регенерация ящера (расовое), хладнокровный (расовое), амфибия (расовое).

Сопротивления:

10 % к магии воды.

Способности: хамелеон

Навыки:

Контроль тела — 10

Умения: нет

— Ну все отлично. Принять!

*Поздравляем вас, вы получили достижение: Хилый и беспомощный, но удачливый и миииилый. Вы 152 за эти десять лет, кто получил это достижение. Достижение было получено до вступления в общий мир. Бонус за достижение будет выдан после окончания регистрации*.

— Вот так… слов нет. Я хилый? Я милый? Они издеваются. Да ну их!

В три этажа перебрав всю родословную тех, кто придумывал это достижение, а когда уже надоело склонять их — стал ждать дальше. Но системок так и не было, а вот изменения появились. Столб лепестков стал опадать и вот я смотрю снова на этого странного мужчину. Но что еще более дико, так это то, что все лепестки цветов на месте! Я аж сплюнул от такого, какая-то нечистая сила. Будь это в реальности и увидь это последователи единого бога, точно стали бы молиться и биться головой, крича про нечистую силу. И думаю, я был бы с ними согласен.

— Пришедший дух, ты вспомнил себя, теперь скажи, куда отправить тебя? Где ты был или куда стремишься? Я отправлю тебя дальше по твоему пути…

Я уж чуть ли не ляпнул, что в сокровищницу хочу. Но одумался. Во-первых, как я оттуда с первым уровнем да и с такими характеристиками буду выбираться? Во-вторых мог поднять взять только 5 килограмм, 5 килограмм золота… Так, отставить! Да, я себя успокаиваю и свою жадность, думаю, куда-нибудь да выбрался бы. Только вот вылезли варианты того, куда меня все же могут отправить.

*Родная деревня на задворках Тарильского Царства.

Сложность старта: средняя:

В горе от потери, вы решили вернуться в родные края и начать свой путь оттуда.

Возможно получение расовых навыков, новых особенностей, расовых навыков и классов, в том числе ранга редкое и выше. Возможно получение общих навыков и классов класса обычное. Количество обычных квестов — обычно. Количество редких квестов и выше — редко. Количество вещей классом обычно и редкое — обычно. Количество вещей класса выше редкого — мало. Убийство нейтральных и дружественных рас — преследуется, убийство вражеских рас — приветствуется и не увеличивает счетчик ПК.

Класс старта — необычный расовый старт*

*Общая деревня в одном из свободных королевств.

Сложность старта: легкая.

Вы решили податься в свободные королевства и попытать счастья там.

Возможно получение общих навыков и классов ранга обычное и выше. Количество обычных квестов — много. Количество редких квестов и выше — очень редко. Количество вещей классом обычно и редкое — много. Количество вещей класса выше редкого — очень мало. Убийство любых существ преследуется.

Класс старта — стандартный старт.*

*Дикие земли.

Сложность старта: высокая.

Вы сбежали в дикие земли, где царит беззаконие, а единственное право — право сильного и хитрого. Выживают тут только сильнейшие или достаточно хитрые.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже