Читаем Эволюция полностью

Однако, основная часть призывателей из местных государственников, ставших моими подданными, отправлялась через портал в Северную Америку, где поступали на службу в экспедиционные войска. Основная задача, стоявшая здесь, — быстрый захват местных деревень, а также зачистка регионов от враждебных ко мне игроков. Таковыми считались все, кто не хотел пойти в мою армию. Игроки вынуждены были мигрировать в центральную часть исторической стороны, либо в соседние регионы периферии. Вместе с тем, на периферии они также не могли долго задерживаться, так как вскоре туда снова приходили мои люди. Местные, ставшие моими подданными, были довольно лояльны. Часть из них отправлялась на войну с местными государственниками, другая — участвовала в расширении моих земель. Кузнецам и зачарователям предлагалась высокооплачиваемая работа, хорошее образование для детей и в целом лучшие условия жизни, если они готовы были переехать. Много приходилось воевать с местными государственниками. Однако, им было трудно выдерживать давление с двух сторон. Порталы, ближайшие к моему порталу в Харгейском баронстве, также были ближайшими к порталу в Северной Америке. Так как в своей стране они ожесточенно сопротивлялись моему вторжению, сил на экспансию в мир игроков у них не было. А как только портал захватывался, мои войска получали подкрепления из мира игроков и усиливали натиск. Внутри же захваченных территорий, что у местных государственников, что в Северной Америке, строились маршруты прокачки, это позволяло в короткие сроки поднять квалификацию моих призывателей до среднего или даже выше среднего для воинов местных государственников значений. Ранее мы столкнулись с тем, что в бюджете было недостаточно средств для поднятия уровня бойцам стремительно прокачавшихся призывателей. Теперь же этой проблемы не было. Для местных государственников начались темные времена…

<p>Глава 3 Зерги</p>

Неожиданной для меня новостью стала начавшаяся война Элеверийского Союза Порядка с соседним Эндейским Союзом Природы, который, кстати, также контролировался эльфами. Вообще, подобные стычки из-за спорных территорий или государств происходили часто. Однако, никогда они не были особо кровопролитными. Геноцид и повальное рабство, что могло случиться с периферийным и новым миром, здесь не случались. Просто через некоторое время одна из сторон готова была уже признать себя проигравшей, шла на некоторые уступки победителю, и все возвращалось на круги своя. Подобных небольших союзов на КВВ было великое множество, но все они, так или иначе, пользовались протекцией невероятно могущественных центральных фракционных союзов: Добра — Зла, Порядка — Хаоса, Веры — Природы. Если один из маленьких союзов переходил черту, то в дело мог вмешаться центральный союз, что было крайне фигово. А ведь были еще и многочисленные представители нейтральной фракции, в которой были свои союзы — мультикультурные, в которых множество раз объединились ради общих интересов или приверженности к одному богу, или монокультурные, где собрались государства только одной расы. Если представители одной расы, входящие в разные фракционные союзы, были излишне агрессивными с соседями, то центральный союз расы мог надавать по шапке обоим. Фракционные союзы старались в это дело не вмешиваться, так как это считалось семейным делом.

Верно и обратное. Если внутри одной фракции два союза или две расы были слишком воинственными к коллегам, центральный союз фракции мог наказать одну или обе воюющие стороны. Другие расовые или фракционные союзы обычно в это не вмешивались. Также были и варианты с обменом пешек. Я не вмешиваюсь в твои дела в этом месте, а ты не вмешиваешься в мои дела в том месте. Между собой же крупные союзы серьезно никогда не воевали, так как в таком случае можно было уже нарваться на наказание от Мирового Закона. Уже были случаи, когда излишне агрессивный союз или раса получали от МЗ штрафы, в виде падения урожайности пахотных земель, урезания характеристик лидеров страны, уменьшения получения Очков Духа в деревнях и города, и даже уменьшение добычи эрос. И снять такие штрафы было крайне сложно, в большинстве случаев нужно было в многочисленных кровавых сражениях в другой вселенной получить необходимое количество заслуг, чтобы восстановить положение союза или расы до прежних значений.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вечная Война [Карелин]

Вечная Война 2
Вечная Война 2

Император… не то. Король… снова не то. Великий… Кхм… Микро властелин — Арес начал плавно, полагаясь на свое преимущество в прошедшем месяце. Ранее, обновленный мир ВВ был его маленькой песочницей. Он один верил в то, что мир Земли под угрозой. А киберспортивные клубы были смущены глупыми правилами новой игровой вселенной. Как бы плох он ни был, конкуренции в развитии не было.Но с раздачей деревень все изменилось. Игроки подумали, что новые правила не случайны, а нужны для стабильного развития игрового мира. Все почувствовали запах денег. Теперь Аресу противостоит не безголовая разобщенная масса, а высокоорганизованные группы людей с четкими целями.Справится ли Арес? Ему нужно стать сильнее и влиятельнее, но и нельзя быть излишне воинственным. Киберспортивные клубы сегодня — его соперники за локальное господство, а завтра — союзники в межмировой войне, о которой Арес не может им рассказать.Новые друзья и враги; планирование и сражения, юмор и секс — что еще нужно для хорошей истории?

Сергей Витальевич Карелин

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ
Обратная сторона Истории
Обратная сторона Истории

История не терпит сослагательного наклонения. Обычно. Но что, если в какой-то день все изменится? Если диктаторы и тираны прошлого получат второй шанс, изменят ли они свой подход? А справедливые и почитаемые правители, останутся ли они такими же, какими их помнит человечество, если вернутся к жизни?Многие из лидеров стали таковыми в результате государственного переворота, что представляет их, как амбициозных гениев своего поколения. Некоторые наследные правители также были преисполнены амбициями и обладали выдающимся умом. Если все эти люди соберутся вместе в мире, где законы физики и общественное устройство чудны и непонятны, будут ли они сотрудничать? Откажутся ли от своих амбиций и передадут ли добровольно свою власть предкам или потомкам? Или же быть войне?Пока государи, лидеры и чиновники прошлого собирали советы, выстраивали планы, заключали союзы или объявляли войны, тьма приблизилась к миру. На их земле тихо и незаметно появилось опаснейшее бедствие — современный игрок.

Сергей Витальевич Карелин

Фантастика / Боевая фантастика / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги