Проснувшись, я едва смог открыть глаза. Лицо распухло от многочисленных укусов мирмицинов и покрылось засохшей кровяной коркой. Пальцы почти не сгибались, все тело словно одеревенело. Кое-как умывшись, я сел спиной к валуну и решил подробно изучить характеристики Системы. Идти к Терминалу 2 в таком состоянии не хотелось, и я надеялся, что полученный вчера опыт позволит мне хоть немного улучшить свое положение. Тем более, что все вокруг было усеяно трупами убитых мною муравьев. Загрузив интерфейс, я сразу увидел оповещения:
Окно характеристик также мигало красным, и я провалился внутрь:
Никакой силы, выносливости, скорости – привычных параметров, которые обычно прокачивают в играх, улучшая свои навыки. Куда же мне девать очки опыта? Я шарил глазами по интерфейсу, пытаясь найти объяснение или подсказку. Но информации было предельно мало. Я понял, что каждые 100 очков опыта на первом уровне позволяют перевести их в 1 ресурс модификации (эрм), но сделать это можно только на Терминале 2. Сам обмен, как и любые изменения происходил путем синхронизации матрицы личности с Терминалами Системы. То есть прямо сейчас никак себя улучшить я не мог. Каких-либо специализаций, классов, рангов и прочего Система тоже не присваивала. В чем же тогда смысл игры? Поняв, что я что-то упускаю, я обратился к вкладке Информация.
– Как использовать игровой опыт? – спросил я. – Зачем нужны ресурсы модификации?
– Это я понял. Но зачем это нужно? Какова конечная цель игры?
Исчерпывающий ответ. Получается играть придется вслепую. У меня появилось нехорошее чувство, будто меня пытаются использовать. Но кто? И зачем?
Заметив боковым зрением, какое-то движение, я повернул голову и увидел ползущего по камню мирмицина – совсем мелкого, и раздавил его с таким чувством, будто он был источником всех проблем.
Что ж, удовлетворения от этого бессмысленного убийства было столь же ничтожно мало, сколь и начисленного опыта. Но памятуя, что вчера все тоже началось с одного-единственного муравья, я поспешно вскочил на ноги. Ступни отозвались протяжной болью, за время сна глубокие ссадины подсохли и сейчас каждый шаг доставлял ощутимый дискомфорт. К тому же, я ощущал сильный голод. Вновь открыв карту, я завершил планирование маршрута к Терминалу 2. Путь получился неблизкий, но относительно безопасный. Единственную трудность на нем представляла широкая река, по берегам которой жили плотоядные мокрицы. Но обходить ее значило углубиться на территорию сразу двух Предатумов Флосер, встречаться с которыми я не хотел бы больше никогда в жизни. Уж лучше отбиваться от мокриц. Поэтому, напившись воды из источника, я медленно побрел по проложенному маршруту.