Что ж кинжал готов, теперь нужно лишь сделать ножны. Вот только ни сил не желания у меня уже нет, да и спать хочется. Так что доделаю их завтра, а сейчас спать Шиса уже должна была лечь спать.
Выйдя из кузни и пытаясь не обращать внимания на доносившиеся крики из дома Мрака, спокойным шагом дошёл до нашего с Шисей дома и лёг спать. Будет отлично если я смогу поспать хотя бы пару часов.
На следующий день я всё же закончил кинжал и долго не думая, просто вручил его Мраку.
Был ли он рад такому подарку. БОЛЕЕ ЧЕМ. Он весь светился от счастья, хорошо, что целоваться не полез.
Единственное что меня смутило так это то что в руках человека руны не светились, напротив они были чёрными как сажа, да и находясь в руках Мрака от него веяло смертельным холодом.
Как же так получается, что в руках разных хозяев он имеет разные свойства, неужели это влияние неизвестного эффекта, который я так и не смог оценить. Сложно сказать, в любом случае это не имеет большого значения для нас, важно было совсем иное, Мрак сообщил что сегодня же покидает наше поселение.
Рад ли я что из деревни уйдёт столь опасный человек, наверное, да. Кто знает, что творится в его голове, переклинит и всё пиздец моей деревни, далеко не факт что мы сможем справиться с ним и его тварями.
На сборы Мраку понадобилось немного времени, вещей у него всё равно никаких не было, если не считать того что мы дали ему в дорогу. А именно рюкзак с припасами и сменную одежду, мало ли что произойдёт в дороге.
Через час Мрака с его тварями переправили на другую сторону реки. Тот, махнув нам рукой на прощанье и одарив своей фирменной улыбкой, ушёл.
Постояв возле реки какое-то время, все стали расходиться, у нас много работы и прохлаждаться времени нет.
Остаток дня для нас прошёл вполне обыденно, работа тренировки и снова работа. Зато на следующие день, я принял решения проверить болота о которых рассказывал Мрак, если нам повезёт мы сможем найти там болотную руду и тогда оружие и броня не будут для нас проблемой, а когда мы начнём производить сталь! Ух, я аж воспылал, стойло мне лишь представить как армия кобольдов одетых в стальной доспех и вооружённых отличным оружием, врубаются во вражеские ряды. Повсюду кровь кишки и части тел, летящие во все стороны.
Так стоп, что-то меня понесло не в ту степь, неужели дурное влияние Мрака с его проблемами с психикой и эта его постоянная улыбочка, б-р-р как вспомнишь так, вздрогнешь или может это из-за берсы. Этот навык после активации вполне мог влиять на мой мозги, вспомнить хотя бы ту мясорубку у дома в лесу? Нужно будет разобраться с этим. Ну а сейчас нужно двигать дело с мёртвой точки.
Идти до болот дней пять, так что нужно подготовиться основательно. Тем более что на разведку мы решили двинуться толпой в тридцать рыл, часть из которых должны будет тащить руду, если мы её конечно найдём!
На сборы ушло всего пара часов после которых мы двинулись в глубины леса Шиса с Рашей отправились со мной в тот момент как Круша оставался в деревне. Временно заменяя меня на посту лидера.
Впереди нас ждало болото, которое либо позволит нам сделать серьёзный скачок вперед или разочарует нас.
Статус персонажа к концу 15 главы.
Эволюция: Пожиратель (Эпическое)
Имя: Дрейкус
Уровень: 17/30 ур.
Титул.
Перерождённый — знания и опыт прошлой жизни увеличивает вероятность получения рабочих профессий на 100 %, прирост опыта рабочих навыков на 20 %.
Прометей — + 5 к интеллекту, сопротивление к урону огнём увеличивается на 5 %
Узревший древний ужас — эффект страха снижен на 50 %.
Характеристики.
Сила — 29 > 35
Ловкость — 46 > 51
Выносливость — 54 > 59
Интеллект — 26 > 28
Стойкость — 42 > 47
Навыки:
Рукопашный бой — 15 ур (подмастерье)
Древковое — 15 ур (подмастерье)
Мечник — 15 ур (подмастерье)
Ремесленные навыки:
Оружейник — 11 ур (ученик)
Ремесленник — 7 ур (ученик)
Ювелир — 1 ур (ученик)
Мастер рун 1 ур (ученик)
Способности.
Активные.
Глаз мастера 2 ур ученик
— Вы способны оценить статус предмета созданного вами или представителем других разумных рас. Чем выше уровень способности, тем больше и точней будет информация о предмете.Безумие берсерка — потребляет 10 маны в минуту.
Вихрь смерти 1 уровень — вы совершаете два движения вокруг своей оси на высокой скорости, нанося противнику огромный урон. Цена: 50 маны, откат 2 минуты.
Железный кулак 1 уровень — При активации навыка ваш кулак становится подобен железу. Цена: 30 маны на 10 секунд.
Пассивные.