Первой категорией таковых было оружие: Железный тесак, который служил мне верой и правдой с самого первого уровня, Раскалыватель черепов — топор, что я доставал лишь раз, Шпиль проклятия смерти — посох, о котором я почему-то совсем забыл и щит, что носил имя Панцирь хранителя леса.
«Надо бы придумать, куда можно всё это сбагрить, а то только место зря занимают».
Ко второй категории относились вещи, которые нельзя было использовать без обработки. Конечно же, это были материалы: Клык праматери, что мог развеивать магические способности при контакте, Ветвь великого дерева, чья прочность может расти по мере использования и две Пластины стража, которые лишь ненамного повышали сопротивление физическому урону. Первые два я собирался отдать мастеру, дабы тот сделал что-то вроде копья, а назначение пластинам пока не придумал.
«Пусть лежат».
Последней вещью, попавшейся на глаза, был Экстракт души Грозового императора. Ещё вчера, после приручения третьего питомца, у меня промелькнула мысль: «А зачем отдавать его Нике, если можно скормить новому зверьку? Тем более, что у него-то уж точно высокая совместимость со стихией молнии».
Но потом до меня допёрло: «Раз уж Грозовой император сам по себе владел этим навыком создания кольца из молний, то и его детёныш должен со временем научиться. Тогда какой смысл тратить экстракт впустую, если можно извлечь выгоду?»
Покончив с инвентаризацией, я быстренько отремонтировал комплект обольстительницы и, удостоверившись, что на счету по-прежнему более восьмисот тысяч золотых, перешёл в магазин. Минут пять я перелистывал страницы, разглядывая товары, и в итоге сделал вывод, что сперва следует прикупить броню, а уже после — оружие.
Из оружия ближнего боя у меня уже был Плазменный пронзатель. Пускай с навыками не работал, но плоть монстров резал на раз-два. Также я собирался сделать заказ у ремесленников.
«Полагаю, из материалов A-класса вряд ли получится что-то ниже того же ранга».
Поэтому я решил взять недорогое копьё только ради того, чтобы можно было использовать навыки, если вдруг это сильно понадобится.
С оружием дальнего боя дела обстояли даже проще. Им я пользовался значительно реже, да и навыков под него было всего два. Следовательно, брать что-то дорогое не имело особого смысла.
Вывод напрашивался сам собой: сначала нужно озаботиться защитой и повышением характеристик.
Тут же был открыт раздел с бронёй, страницы которого прописывались одна за другой.
«Странно… Вещи, которые я видел в прошлый раз, пропали… Я точно помню, что в секции S-ранга была прикольная Броня последователя ветра, но её больше нет, — помимо этой у меня в памяти отложилась ещё пара названий комплектов, но, потратив минут пять на исследование, я не обнаружил таких позиций. — Выходит, магазин постоянно меняет свой ассортимент? Или же, когда одни шмотки раскупают, взамен появляются совершенно другие? В таком случае мне нет смысла покупать вещи из комплектов по частям. Вдруг к тому моменту, как накоплю нужную сумму, недостающие элементы пропадут?»
По этой причине я решил не засматриваться на самые дорогие A-ранговые комплекты доспехов, а обойтись тем, что было ближе к концу списка. Эти вещи в любом случае были лучше мощнейших B-ранговых наборов, к которым относилась и утраченная Броня кровопийцы.
«Тут особо не развернёшься», — вздыхал я.
Выбор был небольшой. Всего три возможных варианта.
Первый комплект подходил скорее каким-то ассасинам, которым требовалось действовать скрытно и наносить мгновенный урон исподтишка.
У второго был перекос в увеличение силы заклинаний и восстановление маны. Хотя он повышал не только интеллект, но и ловкость, но явно не подходил под мой класс.
Ну а третий комплект оказался как раз тем, что нужно. В первую очередь он повышал ловкость, а затем интеллект. Цена вписывалась в бюджет, а эффект был самый полезный среди трёх представленных вариантов.
[Предмет: Венец следопыта
Ранг: A
Класс: Кожаная броня
Описание: Головной убор, изготовленный из костей кристального орла. Наделяет владельца великолепной проницательностью. При полном комплекте активируется эффект «Превосходство непобеждённого»
Превосходство непобеждённого: Во время сражения каждые десять секунд наделяет зарядом превосходства. Каждый заряд повышает показатель ловкости на 5 %. Через тридцать секунд после завершения битвы или при получении урона все накопившиеся заряды спадают. Максимально допустимое число зарядов превосходства зависит от уровня
Облачение следопыта: 0/5