Генерал озвучил подробную стратегию, но если выделить основную мысль, то она была довольно простой: низко и среднеранговые охотники совместно с военными возьмут на себя задачу по возведению баз и зачистке местности от малых групп монстров, тогда как высокоранговые охотники будут задействованы для устранения особо опасных субъектов по всей стране. К оным мужчина причислял орды чудовищ и сильных боссов.
Меня вполне устраивал подобный расклад, поэтому я сразу же согласился на участие. Причин было две: во-первых, не нужно было искать местоположение монстров самостоятельно, ведь этой работой занимались отдельные люди, а во-вторых, ассоциация брала на себя все обязательства по организации, транспортировке и обеспечению. Грубо говоря, это были всё те же миссии, но в большем масштабе и с повышенной оплатой.
«Как только вся эта галиматья с вторжением закончится, на заработанные деньги построю нам с сёстрами домик и буду тихо-спокойно жить».
После собрания нам сообщили, что ближайший вылет запланировал на завтра и порекомендовали набраться сил, но я не стал отступать от намеченных планов и отправился на поверхность. В Подмосковье нашли ещё парочку боссов, один из которых мог быть глобальным, а мне не хотелось упускать шанс добыть ещё осколков.
Как оказалось, моё рвение было напрасным. По итогам охоты единственное, что я получил — это чутка опыта и золотишка. А тот самый «босс» хоть и выглядел устрашающе, на деле оказался всего-навсего монстром с золотой рамочкой.
«Ну и что, что сегодня навар небольшой, зато мне удалось проверить Зевса в бою», — разглядывая окно статуса змеёныша, подбадривал я сам себя.
[Имя: Зевс
Вид: Детёныш Грозового императора
Классификация: Зверь
Ранг: S
Уровень: 68
Опыт: 9787/40244 (24 %)
ОЗ: 9693/9693
ОМ: 8998/8998
Сила: 119
Выносливость: 145
Ловкость: 170
Интеллект: 162
Активные:
Дыхание бури — 2 уровень
Грозовое кольцо — 2 уровень
Пассивные:
Щит молний (уникальное)
Небесный странник — 3 уровень]
Не смотря на понизившуюся после вылупления выносливость, остальные характеристики абсолютно не изменились.
Сказать того же о навыках было нельзя: из двух пассивных, сохранился лишь уникальный «Щит молний», который делал Зевса неуязвимым к атакам этой стихии, а заодно бил током ближайших врагов, если те имели смелость подойти достаточно близко.
Полёт малыша оказался не особенностью его вида, как можно было подумать ранее, а отдельным пассивным навыком. Он активировался автоматически, но вместо маны расходовал физические силы, то бишь монстрик просто-напросто со временем уставал. Благо была возможность прокачать это умение, чтобы сократить расход сил детёныша и вместе с тем увеличить скорость полёта.
С активными способностями всё было куда проще. Одно из них позволяло испускать кольца из молний и работало примерно так же, как и у взрослой особи — Грозового императора, а с помощью другого Зевс мог выпускать из пасти нечто вроде шквала сильного ветра в конусе пред собой.
«По эффективности массового поражения Зевс ничуть не уступает Умбре. Даже боюсь представить, что произойдёт, устрой они совместную атаку».
На следующий день, как и планировалось, был вылет. Первым на очереди оказалась Астрахань. Там бушевала орда из гоблинов, орков и огров. Даже командой из десяти человек нам пришлось потратить более шести часов, чтобы подготовить лагерь и разобраться с чудищами.
Пускай среди существ не было глобальных боссов, да и сами монстры оказались не высоких уровней, из ситуации всё же получилось извлечь выгоду. И я, и оба моих питомца получили по одному уровню за эту операцию.
После Астрахани была Казань, затем Екатеринбург, Красноярск и Благовещенск.
Во время последнего сражения врагом оказалось громадное медведеподобное чудище. Против такого было сложно биться даже в группе из двадцати человек. Его толстая шкура защищала практически ото всех атак. К счастью, тактика взять измором вкупе с многочисленными ранениями сферами пустоты подействовала как нужно.
С медведя мне выпало целых два осколка и мешочек с золотом, но это совсем не стоит внимания, ведь после уничтожения чудища выскочило не только уведомление о получении шестидесятого уровня, но и кое-что совершенно иное.
[Достигнут порог развития! Дальнейшее повышение уровня невозможно!]
Поначалу я не знал как на это реагировать. В голове поселилась куча вопросов.
«Шестидесятый уровень — мой максимум? Выходит, что больше не получится поднять характеристики естественным путём? Только за счёт обновления экипировки? Чего теперь ждать от системы?»
Но ответов получить было неоткуда, поэтому я решил не сильно заморачиваться.