[Вы одержали победу над глобальным боссом!]
[В связи с устранением превосходящего по силе врага множитель опыта временно разблокирован!]
[Вы одолели Граага Топорометателя! Получено 6350 очков опыта! Получено 263 золотых, 32 серебряных и 50 медных монет!]
[До закрытия врат осталось: 29 минут 59 секунд]
«Снова куча уведомлений. Пока все пролистаешь эти полчаса кончатся», — негодовал при виде стены текста перед глазами. Первым делом мне нужно было забрать добычу.
[Обнаружен предмет: Ключ храбреца. Хотите изъять?]
[Обнаружен предмет: Раскалыватель черепов. Хотите изъять?]
«Получается, с глобальных боссов не всегда выпадают ключи второго уровня сложности. Видимо, это как–то связано с силой убитых монстров».
Я тут же открыл инвентарь и мельком глянул на описание Раскалывателя черепов. С орка выпал топор, что было вполне ожидаемо, вот только я даже не рассматривал возможность его использования, хотя он и был C-ранга.
Причины на то целых две: во–первых, для этого требовалось иметь аж двести единиц силы, тогда как у меня на данный момент не было даже сотни. Во–вторых, оружие относилось к классу двуручных топоров, тогда как для моего класса больше подходило древковое оружие.
«Пусть лежит себе в хранилище. Авось когда–нибудь пригодится».
Закрыв инвентарь, пошёл на выход, параллельно избавляясь от накопившихся системных уведомлений.
[Питомец «Умбра» повысил уровень! Здоровье и мана восстановлены! Значения характеристик повышены!]
[Уровень навыка повышен! Способность «Приручение — 1 уровень» стала «Приручение — 2 уровень»]
[Уровень питомца достиг необходимого значения. Доступна эволюция. Выберите желаемый путь развития:
1. Пожиратель пламени (элементаль)
2. Королевская саламандра (зверь)
Внимание: после выбора классификация питомца будет безвозвратно изменена! В случае бездействия путь развития будет назначен автоматически!]
[До начала эволюции осталось: 9 минут 20 секунд]
«Система специально это делает? Как я должен был распознать это сообщение среди кучи шелухи? Хоть бы помечала самые важные!»
Пока шагал, я вслух рассуждал, какой сделать выбор:
— «Приручение» прокачивается по мере роста питомцев. С этим ясно, — я смахнул сообщение. — Далее предстоит рассмотреть варианты развития саламандры: элементаль или зверь. Хотя иметь на своей стороне элементаля — звучит круто, но как–то не хочется превращать эту милую зверушку в сгусток пламени. Духи воды и големы, которых призывали кобольды–шаманы, выглядели не особо прикольно. Да и пламя, скорее всего, будет постоянно наружу. Мне ж с ней потом никуда не зайти… Тут даже думать особо не надо.
Протягиваю руку и выбираю второй вариант. Пусть лучше останется примерно такой же, как сейчас. Как по мне, это самое оптимальное.
[Выбор пути развития подтверждён! Начинается процесс эволюции…]
Я тут же почувствовал, как ящерка свернулась в капюшоне и замерла. Посмотрел назад.
— Уже спит? Видимо, у питомцев эволюция проходит не столь болезненно.
Мне хотелось проверить статус Умбры, но нужная функция была заблокирована системой на время эволюции.
После того, как закончил с уведомлениями, прибавил ходу. Благо до выхода было уже недалеко. Сражаться ни с кем не пришлось, а потому добрался довольно скоро.
— Ах, чуть не забыл! Нам же ещё в машине больше часа трястись. Будет, чем заняться в дороге.
Перед самыми вратами останавливаюсь и проверяю на таймер.
[До закрытия врат осталось: 21 минута 37 секунд]
— Отлично, времени ещё вагон.
Открываю инвентарь, достаю куб навыка и использую.
[Вы получили новый навык: Объединение (уникальный)]
— Выполнено, — довольный шагаю в портал и вновь оказываюсь на ночной автостраде. Капитан вместе с напарником и прибывшими военными находятся в оцеплении. Через миг врата закрываются.
— Как ему это удалось? — спрашивает один вояка. — В одного зачистить B-ранговые врата…
— Да хрен его знает. Скорее всего, кто–то из ранкеров. Только они способны на такое.