В качестве базы он выбрал Халифат. Большинство игроков избегали старта здесь из-за необходимости унижаться перед NPC. И совершенно напрасно. В отличие от довольно аморфной феодальной Империи, где какой-нибудь герцог или архимаг спокойно мог положить болт на императора, Халифат был жестко структурированным централизованным государством с мощной экономикой и отлаженным аппаратом управления. Все власть имущие, кроме Султана, конечно же, Солнцеликого, Богоравного, Величайшего, Мудрейшего и так далее, являлись чиновниками и получали свои должности не по наследству, а вследствие продвижения по карьерной лестнице. Армия Халифата состояла из двух частей: ополчения, собираемого от случая к случаю, и относительно небольшого количества профессиональных воинов. В стране имелось множество учебных заведений и средний уровень образования, если не учитывать огромное количество- рабов, как бы не превышал современный американский. В общем, султан Салах не зря носил все свои эпитеты. Помимо выдающихся административных способностей, этот NPC был известным фехтовальщиком и довольно сильным магом. В общем, если бы не особенности этикета Халифата и жаркого климата, здесь было бы не протолкнуться от игроков.
Но Диспетчеру, играющему сидя в удобном кресле, все это не мешало. За ярко выраженным антуражем арабских сказок он видел цифры и возможности. А работникам его клана за неудобства заплачено.
Конечно, он учитывал, что тот же сержант МакКинли никогда не будет ползать на четвереньках перед кем бы то ни было. Поэтому основная часть клана будет обитать в разбитом в отдалении от города лагере, где столкновения с NPC, требующими к себе такого отношения, были исключены. Работой в городе, со всеми вытекающими из этого неудобствами, в клане занимается специальная группа торговцев и социальных игроков.
Состав клана Джон формировал, исходя из задач, которые будут стоять перед игроками. От задачи зависела раса и будущий класс. Большая часть будущих бойцов стартовала орками. Ремесленники были в основном гномами. Торговцы и социалы — половинчиками. Будущий жреческий и магический состав — люди и эльфы, причем как светлые, так и темные. И еще целых десять мест были выделены под игру троллями. Чтобы там ни писали про неиграбельность этой расы, размер имеет значение и при грамотном использовании, эти неуклюжие мешки с дерьмом станут грозной силой.
Именно сборы и перемещение в Халифат персонажей из разных концов Нуксия и заняли целых четыре дня. Если с людьми все было более-менее просто, то со всеми остальными… Стоило умереть кому-то из орков, его приходилось заново искать по всей степи. Выбраться из подземных городов темных эльфов оказалось немногим проще, чем сбежать из тюрьмы. Для нахождения троллей приходилось организовывать поисковые группы, а для эльфов — отряды охранников. У гномов имелся сложный квест на получения разрешения на странствия. Сбежать можно было и без его выполнения, но в этом случае терялась большая часть расовых бонусов, которые, оказывается, зависели не только от самого персонажа, но и от его «гражданства».
К счастью, заработать денег в Freedom оказалось очень легко. Джон в первый же час игры своих помощников обнаружил ценовые вилки по многим позициям в городах Халифата, а практически безопасные магистрали этой страны позволили его клану к исходу первого дня игры заработать более полутора тысяч золотых монет. Значительная часть этих денег разлетелась на найм отрядов NPC, но дело того стоило. Точка возрождения членов клана находится в лагере и с завтрашнего дня его солдаты приступят к тренировкам и слаживанию. По этому поводу всем участникам была выдана премия в размере дневной платы.
Очень удачно получилось решить вопрос с конницей. Помощник Диспетчера нашел клуб параспортсменов-колясочников, которым в игре была доступна раса кентавров. Для них были куплены десять имитаторов, причем оформили это как благотворительность, Джон получил налоговую льготу, которая почти покрыла затраты. Инвалиды были готовы играть в клане бесплатно, требуя от Смита только подписку, которая была им не по карману. Тем не менее, Диспетчер назначил им небольшие выплаты, понимая, что так или иначе колясочники узнают, что все остальные получают деньги и станут завидовать, тогда временная экономия приведет к убыткам. Теперь же клуб Wheels of Fire обожал своего благодетеля и был готов идти за него в огонь и в воду.
В отличии от игровых лошадей, считающихся маунтами и требующих соответствующего содержания, кентаврам еда была не нужна. За исключением физических ограничений, связанных с антропометрическими характеристиками полулюдей-полуконей, они вообще не имели недостатков. Кроме необходимости быть неходячим инвалидом.