Заклинаний у нас к настоящему моменту было выдумано много, но все это были сырые заготовки, годные к применению только в условиях непосредственной близости источника и при отсутствии внешних помех. Пригодных к использованию, на совершенствовании которых и были сконцентрированы усилия, имелось всего три: силовой щит, взор мага и фаербол.
Первое представляло собой прозрачную стену односторонней проницаемости, не пропускающей вообще ничего с внешней стороны, покуда в заклинании есть запас энергии. Этакий волшебный диод. Изначально планировалось создание защитной сферы, но она была именно сферой и, захватывая в том числе пространство под землей, фактически, приковывала мага к месту, и пока решить эту проблему не получалось. Если отбросить геймифицированный интерфейс, заклинания представляли собой уравнение или их систему, из которых явно торчали уши рядов Фурье.
Взор мага визуализировал магические возмущения в определенном радиусе, то есть, показывал всякие пакости вроде вражеских щупов, невидимых заклинаний и магических мин, которых нам пока не попадалось, но непременно встретятся. Для магов Взор был полезен показом структуры заклинания противника, соответственно, облегчением противодействия ему. К достоинствам спелла относилась его относительная дешевизна, хороший радиус и длительность действия. К недостаткам — длительность и сложность каста, а также необходимость накладывать его на каждого персонально. Попытки модификации в сторону применения на группу задирали энергозатраты и сложность до запредельных величин.
Фаербол был классическим шаром огня метрового диаметра. Не очень горячий и не очень дамажный.
«Как костер, только без дров и шарообразный», — объяснил Саломандр. Запускался он по пологой дуге, летел небыстро и был подвержен воздушным потокам. После попадания пораженная поверхность уверенно горела полминуты, но легко тушилась водой и лишением доступа воздуха. Эффект попадания был аналогичен пребыванию цели в костре те же тридцать секунд. В процессе действия горючие предметы могли загореться, а негорючие — нагревались. Вроде фигня спелл, конечно, но первое применение наверняка окажет сильный психологический эффект. Я рассчитывал больше на него, чем на эффективность. На каст Саломандру требовалось около пяти секунд, а собственных резервов ему хватало на восемьдесят залпов. Очень экономный спелл.
Общий вывод я сделал такой: колдовать может каждый, но создавать эффективные заклинания — занятие для избранных, в число которых уже вошли мы. Во многом благодаря наличию магического источника.
Негативным эффектом выступило почернение аур наших магов. Само по себе это ничего не значит, однако, нажравшись темной энергии, они будут куда эффективнее проваливаться во тьму при совершении соответствующих действий и, соответственно, не смогут идти к свету до очищения аур. Впрочем, очиститься довольно просто: достаточно потратить всю нехорошую ману, тогда цвет срегененной собственной будет соответствовать мировоззрению. Кроме того, в таком состоянии им не стоит посещать храмы светлых богов, те могут обидеться.
Впервые сегодня отправленные самостоятельно, разведчики скинули мне последнюю информацию по обстановке на объекте. Среди них явным лидером была Дагомея, не проявляющая к командованию ни малейшего интереса. Можно назначить Маздая, но я хочу использовать его для несколько других задач.
Поляк сегодня тоже среди котов. Характерец у Ежи оказался тот еще: высокомерное хамло, наглец и хвастун. Нормально ведет себя только с теми, от кого можно по морде получить. Не боится, просто натура такая — считать дерьмом всех, кто слабее. Правильная у него фамилия, и речка Серань тут ни при чем. Приволок с собой мальчишку, который бегает за ним хвостиком. Маиса пока в клан не приняли — он еще не выполнил полученное от меня задание. На время боя его сплавили Афанасию в роли «принеси-подай». Пацан явно обиделся, но в строю ему явно делать нечего. Даже «Новики» у нас — крепкие парни, которые не очень только на фоне ветеранов бугурта.