Читаем Файербол-3:Знакомство с астральным миром полностью

Обратно — значит, в ту же ситуацию. Представьте себе, например, задачник для 6-го класса церковно-приходской школы. Пока вы не решите пример из этого задачника, в следующий класс не перейдете.

В течение всей жизни вы сталкиваетесь с какими-то проблемами, развиваете какие-то качества. Не решили проблему, не наработали качества — идите обратно, оставайтесь на второй год. Поэтому все самоубийцы просто теряют время. Их вернут обратно и заставят решать не решенные вами задачи. И наоборот, кто решил все задачи досрочно, дают конфетку. Соответственно если вы справляетесь с задачей досрочно, то можете больше времени пробыть на тонких планах, можете подняться на какой-то более высокий уровень.

Существование в физическом мире представляет собой каторгу по сравнению с пребыванием на тонких планах.

Проблема грубого (нижнего) астраля заключается в том, что находясь там, человек не может полностью включиться и пребывает там в бессознательном комфортном состоянии. Если он проходит выше 9-го аркана, то ему там очень хорошо, о чем свидетельствует церковная хроника. Если любого человека вывести из физического тела, а потом попытаться загнать его обратно, он начинает сопротивляться. Ему там комфортно, ему нравится быть без физического тела. Повторяю, по сравнению с пребыванием на тонких планах физическая жизнь — каторга, своеобразная привязка к трупу. К вашей ноге как бы приковывают ядро, и вы вынуждены жить с этим ядром. Если же вы нормально выполняете все поставленные задачи, то можете дольше пребывать на тонких планах, и это самая большая награда.


Смена жизненных целей. Роль жизненного предназначения.


Так вот, в 10-м аркане задача меняется. Отработав одну задачу, вы получаете другую. И соприкосновение с Колесом Фортуны — это соприкосновение с тем, что вам меняют задачу. Отсюда следует, что вам везет либо не везет в жизни. Все дело в том, куда вы двигаетесь. Вам повезет, если вы двигаетесь в ту же сторону, что и Колесо Фортуны — Провидение. А если вы направляетесь в противоположную сторону, то Колесо Фортуны будет все время мешать. Это происходит потому, что вы двигаетесь назад, а колесо вперед. Колесо в этом случае вас не везет. Таким образом, вопрос везения связан с тем, куда вы направляетесь. Если у вас происходят все время счастливые совпадения: только вы вышли из дома — к вам подъезжает трамвай, который благополучно отвозит вас куда надо, это значит, что вы в Законе. Если, выходя из дома, вы прищемили палец, перед вами захлопнулась дверь в метро и вы 2 часа ждете автобуса на остановке, вы не в Законе, что-то делаете не так. Везти то вам по-прежнему везет, но только едете вы не туда.

Существуют люди, которые пережили клиническую смерть и вернулись обратно. У таких людей происходит смена Закона. Клиническая смерть может быть заменой настоящей смерти. Человек дожил до конца текущего этапа пути, пережил клиническую смерть и мог бы умереть, но в 10-м аркане ему поменяли задачу и сказали: «Поживи-ка ты еще». А некоторые люди после клинической смерти совсем покидают физический план. Клиническая смерть переходит в обычную. С этой точки зрения 10-й аркан является важным, так как в нем происходит изменение задачи.

Итак, давайте попробуем немного поработать с 10-м арканом, а потом перейдем к следующему.


Работа с объектами 10-го аркана.


Сначала нам надо войти в 17-й аркан. Перед этим мы немного разогреемся. Прокрутите Файербол в Даосском круге на уровне Манипура — чакры. Далее мы работаем в обратном круге на уровне Вишудха — чакры, входим в реку.

Никто не утонул в реке? Мы вошли в 17-й аркан, а теперь переходим в 14-й. Минуем ангела и две его чаши. Проблема в том, что так просто в 10-й аркан не попасть, это можно сделать только последовательно. Пока мы набираем качества, раскручиваем те арканы, которые позволяют нам войти в 10-й аркан.

Войдя в 10-й аркан, работаем в режиме даосского круга. На карте изображены колесо, сфинкс, собака, змея и четыре магических животных. На уровне Вишудха — чакры, в даосском круге качаем снизу вверх энергии 10-го аркана.

Колесо — это энергия. Оно все время, как жернов, перебрасывает через себя коконы. Сфинкс — это сознание. Можно также назвать его иерархией, поскольку речь идет о сознании высокого уровня.

Четыре магических животных по краям создают ощущение N—мерности пространства, напоминая мощную светящуюся свастику. Все это происходит, по крайней мере, в четырехмерном пространстве, в котором время является направлением.

Теперь поработайте в обратном круге.

Колесо вертится по часовой стрелке. На карте нарисовано колесо, крутящееся против часовой стрелки. Почему? Да потому что, когда рисуют карту, невозможно за всем уследить. И колесо и свастика всегда крутятся по часовой стрелке. Собака находится слева. Понаблюдайте, как это все происходит в режиме обратного круга.

Следующая ваша задача — знакомство с энергиями 10-го аркана.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже