– Блин!
Я ощутил сильный толчок в спину, и чуть не полетел кубарем в сугроб, находящийся неподалеку.
Однако, теряю хватку. Вместо того, чтобы оглядеться и понять, где вообще нахожусь, я начал изучать сообщения.
А находился я на последней точке привязки к местности, которую делал. То есть – в замке своего теперь уже шурина Лоссарнаха.
Как видно, система не оставила игроков там, где их застала новость об экстренном выходе из системы и, на всякий случай, перенесла в максимально безопасную точку. То есть туда, где они сохранились в последний раз. Никто ведь не «фиксится» в жерле вулкана, правда? Да там и нет соответствующих приспособлений, они имеются только в населенных пунктах, где всегда безопасно.
А сбил меня Слав, который тоже только что зашел в игру и оказался там же, где и я. И поступил, между прочим, аналогично, а именно застыл на точке возрождения и сейчас зачитывал сообщения, вылетавшие одно за другим.
Однако – не соврал Валяев. Не знаю, как насчет больших битв, но в мелких скоро недостатка не будет, это уж точно. Что в игре, что в реальной истории самые кровопролитные войны, как правило, разворачивались не за территории или богатства. Они были конфессиональными, или, говоря проще, религиозными. В них пленных, как правило, не брали. Одно дело политика, другое – вера. Первое предполагает компромиссы в той или иной мере, второе не делает никаких скидок, никогда и никому.
И вот здесь как раз такой вариант и выстрелил.
А про Странника – ни слова. Не знаю почему, но я был уверен в том, что ко всей этой куче информации непременно добавится сообщение, в котором всех-всех-всех оповестят о том, что силы Зла подняли голову и собираются дружно отвалтузить силы добра. Ну, и дать игрокам выбор, к кому присоединиться. Хочешь – вступай в армию Света, готовься к последней битве, хочешь – ступай на тот берег Крисны, примкни к Черному Властелину.
Ан нет, ничего такого. Хотя логика в этом есть. Зачем усиливать и без того неслабое воинство Странника? Лучше всех игроков автоматически зачислить в светлые рати. Безальтернативно.
На самом деле ведь на самом дохрена народа могло рвануть к моему другу-недругу. Просто потому что здесь, в игре, они охотно изображают плохишей. Там, в настоящей жизни, они, разумеется, себе такого позволить не могут, как минимум потому что зло у нас преследуется уголовно. Мелкотравчатое, понятное дело, зло, не крупногабаритное. Крупногабаритное на машинах с проблесковыми маячками ездит, так просто его не прищучишь. А вот что попроще – это только так. То есть, если ты там кому-то размозжишь голову дубиной, изображая злого-презлого орка, то тебе гарантирован срок. Или принудительное лечение в специализированном учреждении, и неизвестно, что хуже.
Тут же – пожалуйста, хоть сколько головы раскалывай. И – вполне легально.
Сублимация, прости Господи. Она, родимая. Они и в той жизни плохиши, эти ребята. Но их стремление к насилию и разрушению задавили детский сад, школа, сложившиеся социальные отношения и, наконец, страх перед законом. Задавили, затоптали, загнали на самое дно психики. И слава богу. Даже два раза «слава», потому что есть эта игра, которая позволяет выплеснуть свою темную энергию и никому не навредить. Достаточно вспомнить приснопамятного Гвегория, который дриаду на ленточки от бескозырок резал, чтобы понять, что без игры он бы пошел на улицы.
И, само собой разумеется, что как только появится реальная возможность встать на службу к самым что ни на есть настоящим силам зла, все эти граждане встанут в колонны по трое, и потопают туда, где мрак, тучи и черная башня на горизонте торчит как кость. Им там дом родной. И резать потом эльфов, гномов и рыцарей эти товарищи будут гораздо активнее, чем любой НПС. Потому что – за идею, а не просто так. Они мир захватывать станут, чтобы установить в нем свой порядок.
Вот только возможности им такой никто, похоже, не даст. Но оно и к лучшему. Усилься Странник подобным образом – и все. Мне тогда точно ловить нечего было бы.