К слову, убежища являются и символами эксплоринга. Их можно найти в каждой игре, и не все из них связаны с основным сюжетом. Убежища в Fallout напоминают разрушенные храмы в Tomb Raider. Их открытие всегда является особенным моментом, и рассказываемые ими истории редко разочаровывают. Их можно упрекнуть только в отсутствии нужного размаха. Даже в трехмерных играх вряд ли в убежищах могло уместиться больше двадцати человек, не говоря уже о тысяче, как того требует их дизайн. Конечно, нет ничего интересного с точки зрения геймплея в том, чтобы просто прогуляться по огромному и бессодержательному убежищу, а Bethesda, похоже, вполне устраивает и просто большой бункер, в который они превратились.
Наконец, убежища представляют собой острие черного юмора Fallout. В них может происходить все что угодно: эксперименты почти всегда оказываются драматичными, но также могут быть и очень забавными, например, когда из-за неисправной системы клонирования создается общество, полностью состоящее из Гэри, клонов некоего Гэри, которые только и умеют, что говорить «Гэри». Еще более забавные убежища упоминаются в архивах – например, такое, где были изъяты все форматы развлечений, кроме выступлений самых плохих комиков. По правде говоря, самые дурацкие эксперименты не являются частью канона Fallout[152], но этот принцип породил множество сторонних теорий о различных убежищах, которые вполне могли бы существовать.
«ПИП-БОЙ» И ВОЛТ-БОЙ
У каждого жителя убежища есть «Пип-бой» – переносной компьютер, надевающийся на запястье. Даже если протагонист Fallout не из убежища, он тем или иным образом обзаведется им в кратчайшие сроки, ведь «Пип-бой» является частью игрового интерфейса. Статистика, физическое состояние персонажа (в том числе ранения и радиация), карта региона, отслеживание квестов, радио и даже мини-игры в Fallout 4. «Пип-бой» становится незаменимым спутником.
Bethesda проделала серьезную работу в Fallout 4, чтобы укоренить этот интерфейс во вселенной при помощи более детализированной версии «Пип-боя» на руке главного героя. При покупке коллекционной версии игры можно было даже получить его реальную физическую копию (правда, из пластика), в которую можно было вставить смартфон со специальным приложением. Но некоторые фанаты не стесняются создавать копии своими руками: это самый важный элемент костюма Fallout для тех, кто занимается косплеем.
Многие путают «Пип-боя» с Волт-Боем, также пользующимся большой популярностью. Веселый персонаж с идеальной укладкой, который почти не изменился с момента выхода первой Fallout, вдохновлен персонажем в цилиндре и с усами из настольной игры «Монополия». Со временем Волт-Бой совершенствуется и занимает все более важное место в иллюстрировании правил Fallout. Первоначально он появился в руководстве для первых двух частей и в самих играх, чтобы приукрасить юмористическим изображением каждую характеристику SPECIAL вроде навыков или перков (бонусов, получаемых при повышении уровня).
Кроме того, создатели Fallout нафантазировали потрясающую и сочную смесь хорошего настроения и насилия: Волт-Боя избивают, режут, сжигают, подвергают воздействию радиации и т. д. Да и он сам без колебаний издевается над другими персонажами, включая пародии на самого себя. Благодаря Bethesda символ «Волт-Тек» оживает и даже становится коллекционным пупсом, которого можно найти как в игре, так и в реальной жизни. В четвертой части Волт-Бой становится героем рекламных роликов, в значительной степени основанных на пропагандистском фильме Duck and Cover, о котором мы уже говорили. Забавно, что он в итоге стал тем, что изначально пародировал: мощным маркетинговым элементом.
СОБАКА
Как отмечалось ранее, собака по кличке Псина стала символом серии с самой первой части, где игроки изо всех сил старались сохранить жизнь этого спутника до конца игры, хотя разработчики об этом даже не задумывались. Изначально Псина (или Dogmeat в оригинальной версии) была всего лишь отсылкой к собаке из «Безумного Макса – 2», но в игре все это отошло на второй план. Собака ненадолго появлялась и в сиквеле, однако Bethesda решила, что она достаточно популярна у фанатов, чтобы занять свое место в Fallout 3. Даже несмотря на всю нелогичность ее появления на Восточном побережье. Стоит понимать, что Псина не занимает роль собаки в Fallout как таковой. Псина была не во всех частях. Например, она отсутствовала в Fallout: New Vegas, но там ее заменил робопес Рекс. В Fallout 4 разработчики, кажется, перестали заботиться о преемственности. Псина – звезда! А игре нужна собака. Поэтому в ней будет другая собака по кличке Псина, вот и все. Зачем? Ну, это же лучший друг человека!