Читаем "Фантастика 2024-110". Компиляция. Книги 1-19 (СИ) полностью

«Почему на портативном вычислителе неизвестной модели, очень изящном, но явно старом и очень мощном, идёт уже 2035 год?»


Ну да… 2018 и 1940. 2035 и 1957…


«Почему основная масса файлов имеет дату, начиная с 2018-го? Но есть, как правило, внутри разных архивов и с датами от начала 2000-го?»


Кроме повтора дурацкого и уже данного ранее «разъяснения — обещания» — «…это долгой разговор. Мы не уверены, что ты достаточно взрослая для него…», вызывающего видимый протест Марины, мы, переглянувшись с Марго насчёт непростых вопросов от нашей старшей дочери, снова не находим, что сказать ей в ответ.

* * *

Семейная жизнь с киноактрисой и певицей имеет разные стороны. И вот чего-чего, а совсем нет в Марго, так чрезмерной стеснительности. Широкий экран и сцена обязывают к иному стилю поведения:-)


Всё началось ещё и с того, что оценил взором, а также «на ощупь»:-) пару вещей в гардеробе жены, часть из которых (понравившиеся Марго) сохранилась с разных кинематографических проб, а часть были приобретены ею «просто потому, что хочется».

Заодно и сработала память о некоторых клише массовой игровой культуры 21 века.

Те самые пресловутые «бронелифчики», ботфорты, красивые чулки и прочее на героинях игр и фильмов.


Днём ранее меня, увидевшего новые красные чулки в куче покупок Марго, словно… «пробило, что надо делать.» и можно делать уже вот прямо сейчас!

Да и «фотоустройство с ПЗС» как раз:-) подоспело…

Разумеется, я не удержался, и пристроил один из полученных (нами в НИИВТ от коллег по НКЭП-у) экземпляров из первой работоспособной партии устройств к Силе угодному делу геймдева.

В моей голове вертелись образы очень играбельных, дешёвых и простых в разработке и способных принести хорошие прибыли, при правильной реализации «кривой обучаемости» (в отношении верного подбора сложности «вынести всех врагов и боссов», именно и составляющей суть затягивающего элемента в подобных играх…) платформеров с оцифрованными фигурами главных героев. Ну а начать я собирался, конечно же с…


…плагиата файтинга «Смертельная битва»!


Не знаю, почему в оригинале в названии использовали «K», здесь же, в англоязычной версии игры я не стал экспериментировать с подобным мелким авангардизмом.


Вот что вертелось в моей голове в тот момент, иногда даже затмевая ласкающий взор и блещущий новизной привычный облик любимой жены!

Марго, разумеется, с удовольствием попозировала в модных («на липучках»), только что появившихся в продаже плотных красных чулках и слитном чёрном купальнике. Для начала… а затем мы поэкспериментировали с ботфортами и т.п. «прикидом», подобным тому, что был ею впервые опробован ещё за несколько месяцев до знакомства со мной, в коротком появлении Марго в её первом полноценном фильме весной 1942-го… да… «Оружие для найма».


А затем, махнув рукой на скрытие «ненужной болтовни о странных вещах и обстоятельствах» в присутствии Марины, стали дискутировать и обсуждать, помимо «рерайтинга Смертельной битвы», воссоздание под М-7 и М-8 «чего-то нового» на основе вытащенных из залежей игр для эмуляторов консолей 90-х других подобных игр.

В нашем обсуждении уже вырисовывалась и также влекла игроков к себе крутая (как для игр начала 90-х, так и, тем более, здесь) деваха с полуобнажённым бюстом, в купальнике, в красных чулках и сапожках!


Так и вышло. После выхода в свет «Смертельной Битвы» была создана и вторая вышеупомянутая задуманная игра, скомпонованная по образам и сюжету из нескольких подобных тайтлов игр с приставок «иного мира» — с различаемыми чертами лица Марго (сходство было, было!:-) на заставке, где главную героиню можно было обозреть чуть получше, чем в игре на кучке пикселов, собранной из разноцветных спрайтов…


В принципе, подобные вещи реализовать можно было и раньше — путём съёмки фаз движений на обычную фотоплёнку, разграфление фотографий и ручной перенос в вычислитель «по клеткам», но… в общем, вопрос времени изначально в 1955-м прибил реализацию той идеи до появления работающего образца фотокамеры с ПЗС-матрицей.


Именно так и создавался первый внутриигровой контент для Mortal Combat и платформера, стилем прохождения (несмотря на отличающийся сюжет и другой пол ГГ) напоминавший мне знаменитую «Контру» с NES.


Зубодробительный файтинг и гладенький по многоплановому скроллингу и затягивающий по геймплею платформер вышли в 1958-м. Как для навороченного варианта (=128К ОЗУ, дисковая версия) М-7, так и для новенькой 16-разрядной М-8 (некий аналог «286-й»).


Какое количество игровых манипуляторов и клавиатур на всех (не исключая и Антарктиду, на которой вовсю скрашивали досуг на игровых приставках и научную «работу работали» (но и не только!) на электровычислителях полярники на научных станциях разных стран) континентах Земли было сломано в тот год… о том продажная девка статистика умалчивает. Но точно — ОЧЕНЬ много!

Всего 3 года к тому моменту прошло со старта продаж М-7 и игровой консоли… и всё ещё не насытившийся рынок кушал «всё, что дают», особенно в тех случаях, когда это было что-то «новенькое, не виданное ранее».

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Альтернативная история / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези