- Связался. Сказала, что придёт чуть позже, - ответил гном и, сделав глоток, сказал, - о, вот и Зара идёт! Что такой задумчивый, Арст?
- Сообщений много пришло за ночь, и до сих пор поступают. Не знаю, что делать, и главное сообщения однотипные, о вступлении в группу.
- Установи требования для вступления, например единовременный взнос 100 тыс. золотом! – сказал гном.
- Если попросится тот, которого захотим принять, ему тоже 100 тыс. золотом нести? – парировал Арст.
- Пропиши два условия: вступительный взнос 1 млн. золотом или согласие всех членов группы. Возможность заработать упускать нельзя, - не унимался гном.
- Логично, - на удивление, подошедшая Зара, согласилась с гномом.
После непродолжительных споров Арст сдался:
- Будь по-вашему, - и прописал условия принятия в группу, согласованные с друзьями.
Весь разговор Арст наблюдал за ЛовушкойЗары, которая вела себя необычно, отрешённо. Даже любимые пирожки, заказанные в харчевне, не смогли поднять ей настроение.
- Зара, что с тобой? Почему грустишь, ведь удалось удержать поселение. Помочь ГромоБою, хоть и на время, но он что-нибудь придумает, не сомневайся.
- У меня статус изменился, - тихо ответила Зара.
- Какой статус, - встрепенулся гном.
- Теперь я тоже «постоянная», - ответила Зара.
Молчание повисло за столом, где сидели друзья. Двум пожилым людям, к которым относились Арст и Могучая Борода, утешить молодую, лет двадцати девушку, которая узнала, что умерла, не увидав реальный Мир, очень трудно.
[1] Крейзи (Crazy) с англ. – сумасшедший.
[2] Ивент (от англ. event – «событие») - какое-либо нестандартное мероприятие в игре, проводимое администрацией или самими игроками.
[3] Резист (от англ. resistance – «сопротивление») - одна из характеристик персонажа игрока, уменьшающая урон от заклинаний. Чем больше сопротивление, тем меньше урона получает персонаж.
[4] Демон Астарот (лат. Astaroth; ивр. ) - первый в Аду, после Дьявола.
[5] Апоп (Апеп, Апофис, греч. ) — в египетской мифологии змей, олицетворяющий мрак и зло, изначальная сила, олицетворяющая Хаос.
[6] Мом (др.-греч. «насмешка, хула») — в древнегреческой мифологии бог насмешки, злословия и глупости.
[7] Эа (шум. Энки, Эйа; аккад. Хайа) — в шумеро-аккадской мифологии один из трёх великих богов (наряду с Ану и Энлилем). Божество мудрости, подземных вод (пресных) и подземного мира, культурных изобретений, создатель реки Тигр; благосклонен к людям.
Глава 8
Арст устроился учеником к мастеру ювелиру. Свистульки, которые изготовлял в арендованной гончарной мастерской, спросом не пользовались. Война, как-никак, а учиться, повышать умение необходимо. Тем более после пятидесятого уровня появилась такая возможность.
Гном загорелся желанием изготовить булаву для себя и пошёл опять в кузницу, учиться и повышать навык, который оказался недостаточным для изготовления оружия.
ЛовушкаЗары через неделю свыклась с участью и занялась прокачкой редких лекарских умений, благо столица к этому располагала.
Друзья эти дни не виделись, каждый занимался своим делом, повышая навыки и умения. Арст у ювелира обучался «ловкости», «интуиции». Огранка камней требовала скрупулёзности, точности, верных, выверенных движений, чего так не хватало в бою.
К удивлению Арста, мастером ювелиром оказался также игрок, «постоянщик», ПризракНочи двухсотого уровня, который, как понял, в боях не участвовал, а только крафтил.
Дни шли размеренно. Война между «тёмными» и «светлыми» в столице не ощущалась, не считая призывов вступить то в одну, то в другую армию. Периодически вспыхивали ПвП бои, что не вносило сумятицу в размеренную жизнь города.
Арст обучался как у ювелира, так и у мастера клинков - неписи сто пятидесятого уровня, который открыл ветки умений, свойственные только бойцу с парным оружием.
Вал сообщений о приёме в группу, после указания условий, прекратился, что Арста несказанно обрадовало. Однако были и минусы. После обороны локации «Степи Новака» Арста узнавали, иногда хвалили, иногда просили показать питомца, или продать Пупса, что раздражало. Особенно «врезалось» в память сообщение неизвестного персонажа с ником ВолоМори[1]: «Необходимо встретиться. Жду в течение двух месяцев каждый вторник и пятницу с полудня, до захода солнца в таверне «Бездомный моряк», около порта».
Арст не придал сообщению внимания, но удалять не стал, что-то остановило от опрометчивого шага.
В один из дней, Арст получил от гнома сообщение, что тот ждёт в харчевне «Бочонок светлого». Друзья не виделись примерно месяц, и появился повод встретиться. Отложив дела, Арст направился в таверну. По пути увидел, как дроу толкнул одного из «светлых». Тут же обозначился круг ПвП боя, в котором дроу-маг, как понял Арст, не сопротивлялся. Позволив противнику - «танку», примерно одного уровня с дроу подойти и сойтись в ближнем бою. Дроу погиб, не применив ни одного защитного или атакующего заклинания.