Веда: Большинство населения планеты имеют ранг убогий. Это нормальный балл среднего человека. Система берет средний параметр за всю историю расы с начала появления разума. А это больше сорока тысяч лет назад! Предполагаю, что в то время средний параметр силы был три балла, а то и больше. Ловкость и стойкость на том же уровне. Уже получаем больше шести очков. Неудивительно, что с пирамид и до наших дней это недостаточный срок, чтобы разбавить этот показатель. Увы.
Метида: Предполагаю, что генный осадок - это патологии, переданные наследственным путем и исправленные системой. Цена за лечение, так сказать.
Сила. Максимальный предел усилия, которое возможно создать мышцами. Ловкость. Максимальный контроль координации, уменьшение набранной инерции движения, скорость движения. Стойкость. Предел поглощения усилия. Общая выносливость организма.
Веда: Данных пока нет.
Разум. Предел выносливости и глубины мозговой деятельности. Воля. Мощь интеллектуального воздействия и защиты. Дух. Скорость восстановления моральной и интеллектуальной истощенности.
Метида: Данных пока нет
Энергия. Числовой параметр максимальной плотности воздействия на структуру мира. Каждые 0.1 параметра Разум увеличивают энергию на 5
Прана. Числовой параметр емкости внутреннего резерва организма. Каждые 0.1 параметра Стойкость увеличивают прану на 5
Веда: Проще говоря, это два вида маны. Одна - для магии, другая - для физических действий.
Регенерация. Скорость восстановления целостности организма за одну минуту. Восстановление энергии. Восстановление свободного объёма энергии за одну минуту. Восстановление праны. Восстановление свободного объёма праны за одну минуту.
Велес: Благодаря регенерации заживают буквально любые раны за сто минут. Если ранение не занимает все участки тела, а только часть, например, порез, то оно зарастет за несколько минут. Истощённость организма за эту процедуру сводится в среднем к суточному рациону.
Метида: Истощение энергии и праны ощущается как пустота внутри или, как говорят, душа в пятки. У некоторых - как одышка. Словом, по-разному.
Заклинания. Возможность воздействия или изменения структуры мира за счет энергии. Плотность воздействия определяется параметром "Разум" с минимумом в 0.1 на см2. Навыки. Возможность использовать специальные навыки без вреда для организма за счет праны. Расход праны и объём резерва определяется параметром "Стойкость", где 1 сек - это 0.1 стойкости.
Умения. Специальные навыки и заклинания пассивного или активного характера обоих категорий. Расход праны, длительность и плотность эффекта определяется категорией Умения.
Веда: Заклинания, навыки и умения можно приобрести на рынке с пятого уровня. Но стоят они весьма дорого. Заклинания не делятся на разновидности, вроде огненной стрелы или шара. Есть только виды. Например, я приобрел заклинание "Проявление огня" и все, что я смог сделать - это пшикнуть пламенем перед собой. Как и из баллончика с зажигалкой, и продержать его так тридцать секунд. А ведь у меня сто энергии. Пламя имело 1500 градусов. Это чуть больше, чем от зажигалки. Продолжаю изыскания.
Метида: Навыки, как это и описано, позволяют делать что-то физическое . Например, купленный на рынке навык "Усиление " позволяет увеличить силу всего тела примерно на четверть, но если усилить только ладонь с пальцами, то можно крошить камни. Расход праны нефатальный. Моей хватает на четыре-пять секунд.
Велес: Умения вообще могут быть любыми. Огромный ассортимент. Огонь, покрывающий руки с оружием. Плевок огня. Молнии из рук. На любой вкус и цвет. Стоят не так много, как заклинания или навыки, и имеют жесткие параметры потребления энергии или праны.
Инвентарь. Личный пространственный карман. Объём зависит от параметра "Стойкость" в размере 0.1 = 100мм. Вес от параметра "Сила" в размере 0.1 = 1 кг.
Веда: Доступен с пятого уровня. Когда доступ открыт, ты чувствуешь, что у тебя там лежит и сколько свободного места осталось. Трудно это описать, но возможность очень полезная."
Мда, неприятная новость - пизды мне может дать любой игрок, лишь бы у него доступ на рынок был, где он свои умелки и заклы купит. Умелки у них завязаны на лвл, первоуровневые - слабенькие, а вот заклы - это другая песнь, тут по большей части только смекалка нужна. Учтем. А так, инфа интересная, но полезная сугубо теоретически.
Куда тыкаем дальше? А пофиг, прочесть и усвоить надо все. Так что, по очереди. Бестиарий. Как много в этом слове для уха геймера слилось! А вот инфы в самом разделе маловато будет. Описание всех низкоуровневых мобов сводилось к одному - нууу туупыыеее! И это правда, мобы намного тупее своих реальных прототипов. Также проскользнули гипотезы, что высокоуровневые монстры будут намного опаснее и умнее. Подпишусь под каждым словом. Я такого же мнения.