Читаем FictionBook Editor V 2.66 Руководство полностью

Скрипты 2 и 3 аналогичны скрипту 1, но начинают расстановку елочек и лапок не с нулевого уровня вложенности, а с первого или второго.

Скрипты 4, 5 и 6 при отсутствии выделения перед запуском скрипта проставляют елочки и лапки не от начала документа, а с позиции курсора.

Скрипты 7-14 позволяют перемещаться вперед или назад по документу к определенным символам кавычек, указанным в названиях скриптов.

Скрипт 15 заменяет все кавычки на елочки, левые и правые. Соответственно, все проверки на уровень вложенности кавычек отключены.

Поиск форматирования v1.0

Скрипты данного набора осуществляют переход вперед или назад от курсора к месту документа, где используется вид форматирования, обозначенный в названии скрипта. Содержит скрипты, позволяющие быстрее передвигаться по документу в поисках определённого форматирования.

Вот перечень скриптов этого набора:

1. Переход на предыдущий курсив;

2. Переход на следующий курсив;

3. Переход на предыдущий абзац с курсивом;

4. Переход на следующий абзац с курсивом;

5. Переход на предыдущую жирность;

6. Переход на следующую жирность;

7. Переход на предыдущий абзац с жирностью;

8. Переход на следующий абзац с жирностью;

9. Переход на предыдущий верхний индекс;

10. Переход на следующий верхний индекс;

11. Переход на предыдущий абзац с верхним индексом;

12. Переход на следующий абзац с верхним индексом;

13. Переход на предыдущий нижний индекс;

14. Переход на следующий нижний индекс;

15. Переход на предыдущий абзац с нижним индексом;

16. Переход на следующий абзац с нижним индексом;

17. Переход на предыдущее зачеркивание;

18. Переход на следующее зачеркивание;

19. Переход на предыдущий абзац, содержащий зачеркивание;

20. Переход на следующий абзац, содержащий зачеркивание;

21. Переход на предыдущий код;

22. Переход на следующий код;

23. Переход на предыдущий абзац, содержащий код;

24. Переход на следующий абзац, содержащий код.

Превращение внешних ссылок в текст v1.1

Суть скрипта ясна из названия. Поясню, что внешней ссылкой считается любая ссылка, которая не является локальной ссылкой. Локальной же ссылкой считается такая, у которой адрес начинается с "file://" либо со знака "#", также перед этими строковыми последовательностями могут быть пробелы.

Точка, тире, буква v1.3

Данный скрипт находит комбинации символов "точка, тире, маленькая буква", "запятая, тире, большая буква", "многоточие, тире, маленькая буква", причем между любыми двумя символами комбинации могут быть простые или неразрывные пробелы (а могут и не быть), а под тире в данном контексте понимаются дефис или короткое либо длинное тире.

Когда комбинация символов найдена, абзац с этой комбинацией выводится в диалоге, причем комбинация символов выделена особым стилем (по умолчанию – белым по красному). Также в диалоге имеются кнопки управления скриптом. Кнопка "Пропуск" пропускает текущий найденный случай и пытается найти следующий.

Кнопка "Заменить знак пунктуации" производит замену точки из найденной комбинации символов на запятую, либо наоборот – заменяет найденную запятую на точку; после чего происходит переход к следующей комбинации символов. Кнопка "Изменить регистр буквы" превращает большую букву из найденной комбинации в маленькую, либо наоборот, после чего, опять же, происходит переход на следующий подлежащий рассмотрению пользователем случай. Кнопка "Выход" ничего не делает, кроме того что закрывает скрипт.

Если перед нажатием одной из кнопок "Заменить знак пунктуации" и "Изменить регистр буквы" установлен флажок "После замены перейти к этому месту", то после того, как скрипт произведет полагающиеся изменения, произойдет выход из скрипта, и область видимости в основном окне FBE и курсор будут перемещены к рассматриваемой комбинации символов. Имеется также кнопка "Перейти без замены", которая осуществляет такое же перемещение области видимости и курсора, но при этом не совершается ни одно из предлагаемых на данный момент изменений документа.

Как разложить файлы скрипта:

1. js-файл положить где-нибудь внутри папки Scripts, выбранной в настройках редактора.

2. содержимое папки HTML положить в папку HTML, находящуюся в папке редактора, exe-файл которого запускаете.

3. Подпапка CSS при этом должна быть внутри папки HTML. Под именем "Точка, тире, буква – main.css" можно подложить main.css от вашего FBE (чтобы текст отображался тем же стилем, что у вас в редакторе). В файле "Точка, тире, буква – add.css", редактируя строку

SPAN.ddl_marked {background-color: red; color: white}

Можно настроить стиль, которым будет подсвечиваться рассматриваемая комбинация символов.

Строка

#fbw_body {font-family: Tahoma; font-size:15px;}

Назначает стиль, который будет применен ко всему отображаемому тексту. Это аналог настроек шрифта в настройках FBE.

В js-файле скрипта можно изменить значения размеров диалога (измеряются в пикселях) вот в этих строках:

var dialogWidth="640px"; // ширина диалогового окна var dialogHeight="480px"; // высота диалогового окна

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных