Процесс:
1.
2.
Комментарий:
Для совсем «грустных» ИО (что сомнительно после процессов первых двух разделов) можно использовать более мягкую форму. Хотя она и не эквивалентна предыдущей паре вопросов, результат будет примерно таким же:1.
2.
Своеобразная «мечта» мистиков о «непривязанности» достигается именно этим процессом.
СОЧУВСТВИЕ
Теория:
Наше общество утверждает, что сочувствовать — хорошо. Кто же спорит? А вот как это делать, если сочувствовать некому? Логика очень проста — если некому посочувствовать,Процесс:
1.
2.
Примечание:
То, что сочувствие в процессе проходится до несочувствия, не означает, что несочувствие — хорошо. Просто такой порядок. Достигнув совершенства и в том, и в другом, ИО будет использовать эти эмоции в играх грамотно (напоминаю, ИО не болван).СТРАХ
Теория:
Комментарии здесь излишни.Процесс:
1.
2.
ОБИДА
Теория:
Общество против агрессии. И поэтому зло утаивается и накапливается. Нам не надо тюрьмы — она внутри нас.Процесс:
1. (еще)
2.
ВОЗМУЩЕНИЕ
Теория:
Нет никакой теории. Все очевидно. Процесс лучше делать с чередованием.Процесс:
1.
2.
НЕНАВИСТЬ
Теория:
Ненависть основана на любви. Это просто любовь «в обратную сторону».Процесс:
1.
2.
ГНЕВ
Теория:
Любое зло опирается на неспособность им управлять. И Вы в действительности никогда от него не избавитесь, пока не научитесь брать над ним верх. Если Вы не уверены в том, что можете быть опасным для окружающих, любой намек на эту неспособность сможет вывести Вас из себя. «В тихом омуте черти водятся».Процесс:
1.
2.
БОЛЬ
Теория:
Боль — это эмоция в районе гнева и раздражения. Это эмоция, которая подпитывает ограничители. Работайте с любой болью — действительной или воображаемой. Здесь тоже лучше проходить с чередованием.Процесс:
1.
2.
Примечание:
Если ИО смотрит на тело со стороны, то делайте процесс с приставкой «тело»:1.
2.
Примечание:
Этот процесс можно использовать в качестве помощи при разных болях в форме,1.
2.
попеременно — 1, 2, 1, 2, и т.д., пока боль не выветрится (это действует на любую боль, кроме боли в голове).
ВРАЖДЕБНОСТЬ
Теория:
ИО может все (наверное, я уже замучал этой фразой). И поэтому ему может не хватать противников для игры. И при нехватке последних он постоянно их создает в своем окружении, просто испытывая враждебность и внушая ее другим.Процесс:
1.
2.
СКУКА
Теория:
Скука — это неопределенная эмоция — не то положительная, не то отрицательная, — куда перевесит. Скука — это не апатия. Скука — это когда у Вас все хорошо, но нечем заняться.Процесс:
1.
2.
УДОВЛЕТВОРЕННОСТЬ
Теория:
«Просто будь счастлив и все,» — говорят нам философы. Типа, не делай ничего и не дергайся. А философ — это по-взрослому. Это круто. Они понимают толк в жизни. Потому что мудры, однако.Процесс:
1.
2.
УРАВНОВЕШЕННОСТЬ
Теория:
Нет никакой теории.Процесс:
1.