Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Можно конвертировать данные из внешних таблиц во внутреннюю таблицу посредством выполнения резервного копирования базы данных с помощью утилиты gbak с переключателем -convert (сокращенно -со). Все внешние таблицы, определенные в базе данных, будут конвертированы во внутренние таблицы при изготовлении резервной копии. В этом случае размещение внешней таблицы не будет сохранено.

Подробную информацию см. в главе 38.

<p>Изменение таблиц</p>

Оператор ALTER TABLE используется для изменения структуры таблицы: добавления, изменения или удаления столбцов или ограничений. При необходимости один оператор может выполнять несколько изменений. Для выполнения ALTER TABLE вы должны быть соединены с базой данных как создатель таблицы (ее владелец), пользователь SYSDBA или (в POSIX) как Суперпользователь.

Изменение таблицы или ее триггеров подсчитывается в специальном счетчике. Каждая таблица может изменяться не более 255 раз, после чего вы должны будете выполнить копирование и восстановление базы данных. При этом счетчик изменений не влияет на переключение триггера в активное или неактивное состояние, как при использовании

ALTER TRIGGER имя-триггера ACTIVE | INACTIVE

! ! !

СОВЕТ. Запланируйте выполнение резервного копирования и восстановления после изменений структур таблиц, если база данных содержит данные. Когда изменяется таблица или столбец, Firebird не выполняет преобразования измененного формата. Для упрощения оперативного изменения метаданных он сохраняет новое описание формата и откладывает преобразование, пока данные нужны. Это могло бы оказать непредвиденное влияние на работу пользователей.

. ! .

<p>Подготовка к выполнению ALTER TABLE</p>

Перед модификацией или удалением столбцов или атрибутов в таблице вам нужно выполнить три дела:

1. Убедитесь, что вы имеете соответствующие привилегии к базе данных.

2. Сохраните существующие данные.

3. Удалите любые ограничения зависимостей в столбце.

<p>Изменение столбцов в таблице</p>

Существующие столбцы в таблице могут быть изменены в нескольких отношениях, а именно:

* имя столбца может быть изменено на другое имя, не используемое в таблице;

* столбец может быть "перенесен" на другую позицию в системе упорядочивания столбцов слева направо;

* возможно преобразование несимвольных данных в символьные с некоторыми ограничениями.

Синтаксис

Используйте следующий синтаксис для ALTER TABLE:

ALTER TABLE таблица

ALTER [COLUMN] имя-простого-столбца изменение;

изменение = новое-имя-столбца | новый-тип-столбца | новая-позиция-столбца

новое-имя-столбца = ТО имя-простого-столбца

новый-тип-столбца = TYPE тип-данных-или-домен

новая-позиция-столбца = POSITION целое

! ! !

ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы пытаетесь переименовать столбец, вы можете неожиданно получить проблемы зависимостей, если на столбец существуют ссылки из ограничений или он используется в просмотрах, триггерах или хранимых процедурах.

. ! .

Примеры

Здесь мы изменяем имя столбца с EMP_NO на EMP_NUM:

ALTER TABLE EMPLOYEE

ALTER COLUMN EMP_NO TO EMP_NUM;

/* ключевое слово COLUMN необязательно */

Теперь изменяется позиция столбца:

ALTER TABLE EMPLOYEE

ALTER COLUMN EMP_NUM POSITION 4;

В этот раз тип данных EMP_NUM заменяется с INTEGER на VARCHAR (20):

ALTER TABLE EMPLOYEE

ALTER COLUMN EMP_NUM TYPE VARCHAR(20) ;

Ограничения при изменении типа данных

Firebird не позволит вам изменить тип данных столбца или домена, в результате чего могут потеряться данные.

* Новое определение столбца должно позволять использовать существующие данные. Если, например, новый тип данных имеет слишком много байтов, или не поддерживается преобразование типов данных, то возвращается ошибка, и изменения не выполняются.

* Когда числовые типы преобразуются в строковый тип, каждый числовой тип рассматривается как предмет с минимальной длиной в байтах в соответствии с типом (см. рис. 8.1).

* Преобразование символьных данных в несимвольные недопустимо.

* Столбцы массивов и BLOB не могут быть преобразованы.

! ! !

ВНИМАНИЕ! Любые изменения определения полей могут потребовать пересоздания индексов.

. ! .

<p>Удаление столбцов</p>

Владелец таблицы может использовать ALTER TABLE для удаления определения столбца и его данных из таблицы. Удаление столбца приводит к потере всех хранимых в нем данных. Удаление приводит к немедленному эффекту, независимо от других транзакций, работающих с таблицей. В этом случае другая транзакция продолжается без прерывания, a Firebird откладывает удаление до освобождения таблицы.

До удаления столбца учтите условия, при которых невозможно будет выполнить удаление. Удаление будет ошибочным, если столбец:

* является частью ограничения UNIQUE, PRIMARY KEY или FOREIGN KEY;

* включен в ограничение CHECK (это могут быть ограничения CHECK на уровне таблицы для основанного на домене столбца в дополнение к ограничению его домена);

* используется в просмотре, триггере или хранимой процедуре.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT