Читаем Firebird РУКОВОДСТВО РАЗРАБОТЧИКА БАЗ ДАННЫХ полностью

Пользовательские (явные) границы индексов

Пользовательская установка верхней и нижней границы может быть явно определена для каждой размерности массива при создании столбца ARRAY. Например, программисты С и Pascal, знакомые с массивами, основанными на нуле, могут создавать столбцы массивов с нулевой нижней границей для полного соответствия со структурой массивов в коде приложения.

Требуются нижняя и верхняя граница размерности при определении пользовательских границ. Используется следующий синтаксис:

[ нижняя:верхняя]

Следующий пример создает таблицу с одноразмерным, основанным на нуле столбцом массива:

CREATE TABLE TABLED

(ARR_INT INTEGER[0:3]);

/* индексы 0, 1, 2, и 3. */

Каждое задание границ размерности отделяется от следующего запятой. Например, следующий оператор создает таблицу со столбцом массива размерности два, где обе размерности основаны на нуле:

CREATE TABLE TABLEE

(ARR_INT INTEGER[0:3, 0:3]);

<p>Хранение столбцов массивов</p>

Как и другие типы данных, реализованные как BLOB, Firebird хранит идентификатор массива в столбце таблицы базы данных, который ссылается на страницу, содержащую фактические данные.

Обновления

Как и в случае других типов BLOB, сервер Firebird не может последовательно просматривать индивидуальные элементы при условном обновлении. При этом в одиночном операторе DML возможно изолировать один элемент или набор последовательных элементов, называемый фрагментом, и передавать этот фрагмент для обновления.

Добавления

Оператор INSERT не может оперировать с фрагментами. Когда строка добавляется в таблицу, содержащую столбцы массивов, необходимо конструировать и заполнять массив целиком до передачи его INSERT.

<p>Доступ к данным массива</p>

Некоторые интерфейсы приложений инкапсулируют функции и дескрипторы API, ограниченный доступ для чтения возможен из хранимых процедур.

Дескриптор массива

API предоставляет структуру дескриптора массива для передачи серверу массива или фрагмента массива для чтения и записи в базу данных. Эта структура для программистов представлена в файле ibase.h (добавлены комментарии):

typedef struct {

short array_bound_lower;

/* нижняя граница массива или фрагмента */

short array_bound_upper;

/* верхняя граница массива или фрагмента */

} | SC_ARRAY_BOUND;

typedef struct {

unsigned char array_desc_dtype;

/* тип данных элементов */

char array_desc_scale;

/* масштаб для числовых типов */

unsigned short array_desc_length;

/* длина элемента массива в байтах */

char array_desc_field_name[32] ;

/* идентификатор столбца */

char array_desc_relation_name[32];

/* идентификатор таблицы */

short array_desc_dimensions;

/* количество размерностей */

short array_desc_flags;

/* 0=порядок по строкам, 1=порядок по столбцам */

ISC_ARRAY_BOUND array_desc_bounds[16];

/* верхняя и нижняя границы для размерности до 16 */

} ISC_ARRAY_DE SC;

Документ по InterBase 6 "API Guide" (Руководство no API), опубликованный Borland, содержит детальные инструкции по манипулированию массивами с помощью структур API.

<p>Ограничения доступа динамического SQL</p>

Следующий пример является простой демонстрацией того, как приложение DSQL может получить ограниченный доступ к фрагменту массива через хранимую процедуру:

create procedure getcharslice(

low_elem smallint, high_elem smallint)

returns (id integer, list varchar(50))

as

declare variable i smallint;

declare variable string varchar(10);

begin

for select a1.ID from ARRAYS a1 into :id do

begin

i= low_elem;

list = '' ;

while (i <= high_elem) do

begin

select a2.CHARARRAY[:i] from arrays a2

where a2.ID = :id

into : string;

list = list||string;

if (i < high_elem) then

list = list ||',';

i = i + 1;

end

suspend;

end

end

Пора дальше

Последняя глава этой части книги описывает, как объединить тип данных и его дополнительные атрибуты в домен, который вы можете использовать для определения типов данных в столбцах различных таблиц.

<p>ГЛАВА 13. Домены.</p>

Домены в Firebird сродни концепции "типы данных, определенные пользователем". Хотя и невозможно создать новый тип данных, в домене вы можете "упаковать" набор атрибутов с одним из существующих типов данных, присвоить ему идентификатор и после этого использовать его как параметр типа данных для определения столбцов любой таблицы.

Определения доменов являются глобальными для базы данных - все столбцы в любой таблице, которые были определены с одним доменом, будут иметь совершенно идентичные атрибуты за исключением тех, которые были локально переопределены.

Как было отмечено, домены не могут быть подставлены вместо типов данных при определении аргументов и переменных в хранимых процедурах и триггерах.

! ! !

ПРИМЕЧАНИЕ. Замещение атрибутов домена на уровне столбца обсуждается позже в этой главе.

. ! .

Столбцы, основанные на определении домена, наследуют все атрибуты домена, которые могут быть:

* типом данных (обязательно);

* значением по умолчанию для INSERT;

* состоянием NULL;

* ограничениями CHECK;

* набором символов (только для символьных и BLOB столбцов);

* порядком сортировки (только для символьных столбцов).

! ! !

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT