Читаем Flat Assembler 1.64. Мануал программера полностью

По умолчанию, если в исходнике нет директивы «format», flat assembler направляет сгенерированный код на вывод, создавая таким образом простой двоичный файл. По умолчанию он создает 16-битный код, но вы всегда можете переключить его в 32-битный или 16-битный режим, используя директивы «use32» или «use16». Выбор некоторых форматов файла-адресата автоматически переключает компилятор в 32-битный режим. Подробнее читайте о форматах, которые можете выбрать, в 2.4.

Весь сгенерированный код в файле-адресате всегда идет в том же порядке, что и написанный в исходнике.

1.2 Синтаксис ассемблера

Информация, изложенная ниже, предназначена главным образом программистам, которые прежде использовали другие компиляторы ассемблера. Если вы новичок, читайте учебники по программированию на ассемблере.

Flat assembler по умолчанию использует Интеловский синтаксис ассемблерных инструкций, однако вы можете переделать их, используя возможности препроцессора (макросы и символьные константы). Он также имеет собственный набор директив — инструкций для компилятора.

Все символы, определенные внутри кода, чувствительны к регистру.

1.2.1 Синтаксис инструкций

Инструкции в ассемблере разделяются разрывами строк, и одна инструкция должна располагаться на одной строке. Если строка содержит точку с запятой, не считая точек с запятой, заключенных в кавычки, остаток её считается комментарием и компилятор её проигнорирует. Если строка содержит символ «\» (в конце концов точка с запятой и комментарий могут за ней следовать), то следующая срока прикрепляется к этой точке. После символа «\» строка не должна содержать ничего, кроме комментариев, следующих за точкой с запятой.

Каждая строка в коде — это последовательность отдельных предметов, каждый из которых может принадлежать к одному из трек типов. Первый тип — это знаки символов, которыми являются специальные знаки, которые трактуются отдельно, даже если не отделены пробелами о других символов. Любой из «+-*/=<>()[]{}:,|&~#`» — это знак символа. Последовательность других знаков, отделенная от остальных либо пробелами, либо знаками символов, это символ. Если первый знак такого символа двойная либо одинарная кавычка, он объединяет любую последовательность символов, даже специальных, следующих за ним, в строку. Она должна заканчиваться таким же знаком, каким начиналась (двойной либо одинарной кавычкой). Однако если встречаются две кавычки подряд (без знаков между ними), они также включаются в строку и она продолжается. Символы, отличные от знаков символов и строк, заключенных в кавычки, могут использоваться как имена, поэтому они также называются символами имен.


Таблица 1.1Размеры операторов


Каждая инструкция состоит из мнемоника и различного числа операндов, разделенных запятыми. Операндом может быть регистр, непосредственное значение или адрес в памяти, он также может предварен оператором размера, чтобы определить или изменить его размер (таблица 1.1). Названия возможных регистров вы можете найти в таблице 1.2, их размеры не могут быть изменены. Непосредственные значения могут быть определены любым числовым значением.


Таблица 1.2Регистры


Если операнд — это данные в памяти, адрес этих данных (также любого числового выражения, но оно может содержать регистры) должен быть заключен в квадратные скобки или предварен оператором «ptr». Например, инструкция «mov eax,3» поместит число 3 в регистр EAX, а инструкция «mov eax,[7]» поместит 32-битное значение из адреса 7 в EAX, и инструкция «mov byte [7],3» поместит число 3 в байт по адресу 7, это можно записать еще так: «mov byte ptr 7,3». Для того, чтобы установить, какой сегментный регистр будет использоваться для адресации, нужно поставить его название с двоеточием перед адресом внутри квадратных скобок или после оператора «ptr».

1.2.2 Описание данных

Чтобы описать данные или зарезервировать для них место, используйте одну из директив, перечисленных в таблице 1.3. За директивой описания данных должно следовать одно или несколько числовых значений, разделенных запятыми. Эти выражения определяют значения для простейших элементов данных, размер которых зависит от того, какая директива используется. Например «db 1,2,3» описывает три байта со значениями 1, 2 и 3 соответственно.


Таблица 1.3Директивы данных


Директивы «du» и «db» также поддерживают сроки любой длины, заключенные в кавычки, которые будут конвертированы в последовательность байтов, если использована директива «db», или в последовательность слов с нулевым верхним байтом, если использована директива «du». Например, «db 'abc'» определяет три байта со значениями 61, 62 и 63.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT