Читаем Flat Assembler 1.64. Мануал программера полностью

Блоки, определенные с использованием «if», «repeat» и «while» могут быть вложены в любом порядке, однако и закрыты в обратном. Директива «break» всегда останавливает обработку бока, который был начат последним либо директивой «repeat», либо «while».

2.2.3 Адресные пространства

«org» устанавливает адрес, по которому следующий за ней код должен появиться в памяти. За ней должно следовать числовое выражение, указывающее адрес. Эта директива начинает новое адресное пространство, следующий код сам по себе никуда не двигается, но все метки, определенные в нем и значение символа «$» изменяются как если бы он был бы помещен по этому адресу. Тем не менее обязанность поместить во время выполнения код по правильному адресу лежит на программисте.

«load» позволяет определить константу двоичным значением, загруженным из уже сассемблированного кода. За директивой должно следовать имя константы, затем опционально оператор размера, затем оператор «from» и числовое выражение, определяющее валидный адрес в текущем адресном пространстве. Оператор размера здесь имеет необычное значение — он определяет, сколько байтов (до 8) должно быть загружено из двоичного значения константы. Если оператор размера не определен, загружается один байт (таким образом значение оказывается в пределах от 0 до 255). Загруженные данные не могут превосходить текущее смещение.

«store» может модифицировать уже сгенерированный код заменой некоторых ранее сгенерированных байтов значением, задаваемым следующим за инструкцией числовым выражением. Перед этим выражением может идти оператор размера, определяющий, насколько длинное значение оно задает, то есть сколько будет сохранено байт. Если оператор размера не задан, подразумевается длина в один байт. Далее должен следовать оператор «at» и числовое выражение, указывающее валидный адрес в текущем адресном пространстве кода. По этому адресу будет сохранено задаваемое значение. Это директива для продвинутого применения и её следует использовать осторожно.

Обе директивы «load» и «store» ограничены оперированием только в пределах текущего адресного пространства. Символ «$$» всегда равен базовому адресу в текущем адресном пространстве, а символ «$» — это адрес текущей позиции в нём, то есть эти два значения определяют границы действия директив «load» и «store».

Сочетая директивы «load» и «store» можно делать вещи, такие как шифрование некоторого из уже сгенерированного кода. Например, для шифрования всего кода, сгенерированного в текущем адресном пространстве вы можете использовать такой блок директив:

repeat $-$$

 load a byte from $$+%-1

 store byte a xor c at $$+%-1

end repeat

и каждый байт коза будет проксорен со значением, определенным константой «c».

«virtual» определяет виртуальные данные по указанному адресу. Эти данные не будут включены в файл вывода, но но метки, определенные здесь, могут использоваться в других частях кода. За этой директивой может следовать оператор «at» и числовое выражение, определяющее адрес виртуальных данных, иначе будет использован текущий адрес, что равносильно директиве «virtual at $». Инструкции определяемых данных должны быть расположены на следующих строках и заканчиваться директивой «end virtual». Блок виртуальных инструкций сам по себе независимое адресное пространство, и после того, как оно заканчивается, восстанавливается контекст предыдущего адресного пространства.

Директива «virtual» может быть использована для создания объединения нескольких переменных, например:

GDTR dp?

virtual at GDTR

 GDT_limit dw?

 GDT_address dd?

end virtual

Здесь определяются две части 48-битной переменной по адресу «GDTR».

Директива также может быть использована для определения меток некоторых структур, адресованных регистром, например:

virtual at bx

 LDT_limit dw?

 LDT_address dd?

end virtual

С таким определением инструкция «mov ax,[LDT_limit]» будет сассемблирована в «mov ax,[bx]».

Также может быть полезно объявление инструкций и значений данных внутри виртуально блока, так как директиву «load» можно использовать для загрузки в константы значений из виртуально сгенерированного кода. Эта директива должна быть использована после загружаемого кода, но до окончания виртуального блока, так как она может загружать значения только из того же адресного пространства. Например:

virtual at 0

 xor eax,eax

 and edx,eax

 load zeroq dword from 0

end virtual

Этот кусок кода определяет константу «zeroq», которая будет содержать четыре байта машинного кода инструкций, указанных внутри виртуального блока. Этот метод также может быть использован для загрузки некоторых бинарных значений из внешнего файла. Например этот код:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT