Начал с геномов квакуш и слизней, оставив создание силового каркаса на потом. Геном квакуш позволял мне увеличить общую подвижность, модифицировать пищеварительную систему, отрастить себе лягушачий язык, но самое главное - получить положительный множитель к параметру ловкость и навык «акробатика». Также я мог получить навык «плавание» и научиться дышать под водой, через кожу, но покрывать ради этого свое тело слизью был категорически не согласен. Со слизнями оказалось еще интереснее, помимо возможности обзавестись выстреливающими в противника щупальцами, геном местных слизней хранил в себе информацию о далеких предках, брюхоногих моллюсках, в ходе эволюции отказавшихся от жестких раковин. Это давало мне возможность покрыть определенные части тела хитиновыми пластинами, тем самым увеличив параметр брони, до сего момента составлявший одну единицу. После рассмотрения всех вариантов остановился на том, что необходимо неспешно модифицировать костный каркас постепенно приближая его к привычным для человека параметрам. Первым делом изменил строение костей и мышечного каркаса ног, сделав их максимально похожими на человеческие. Не будь встроенного редактора аватара, все мои усилия разбились бы о скалу моего невежества в вопросе строения живых организмов, потому что я абсолютно не представлял, как все это устроено. После изменения ног, перенес центр тяжести тела чуть выше, обеспечив себе возможность передвигаться на двух конечностях. Увеличил размер грудной клетки, исправил строение позвоночника. Помимо всего изменения коснулись верхних конечностей, увеличил длину рук, скорректировал объем мышечной массы, добавил дополнительную фалангу на пальцах, сделал их более тонкими, приспособленными для работы с мелкими объектами. Закончив со скелетом, перешел к внутренним органам. В два раза увеличил объем легких, внес очередные изменения в пищеварительную систему. От лягушачьего языка и щупалец в том виде, в каком они были у слизней, отказался. Генома оказалось не так много, и я решил оставить подобные изменения на будущее. Определенное время потратил на получение оптимальной схемы бронирования, обеспечивающей максимальную защиту без потери подвижности. Остановился на варианте хитиновой чешуи со среднего размера шипастыми чешуйками на конечностях, наложенными друг на друга и крупными пластинами на корпусе. Получилось нечто среднее между легким средневековым доспехом и панцирем броненосца. На полноценный силовой каркас генома с болотных медуз не хватило. Для достижения максимально эффекта произвел модификацию мозговых тканей, добавил, к уже имеющимся, несколько сотен тысяч новых синоптических связей, отвечающих за оперирование пси-энергией. Провел от мозга два силовых канала, завязав на них сформированные в организме пси-накопители малой мощности. Попробовал компенсировать недостающее количество биоматериала остатками генома квакуш и слизней, но в этом случае коэффициент эффективности силового каркаса падал на порядок, и от данной идеи пришлось отказаться. Еще раз, просмотрел список модификаций организма, убедился что ничего не забыл, подтвердил изменения и закрыл редактор.
Система тут же засыпала меня сообщениями:
Внимание! Свойства вашего организма изменены.
Ловкость +2. Всего: 5.
Модификатор характеристики ловкость увеличен на 20%. Текущее значение: 1,2.
Ловкость: 6 (5+1)
Получен новый навык «Акробатика».
Броня + 1. Всего: 2. Для формирования полноценной брони недостаточно органического материала (кальций). Эффективность брони 16,67%.
Характеристика псионика – разблокирована.
Энергия: 0/20. Восстановление энергии невозможно. Вложите хотя бы одно очко в характеристику псионика. Емкость дополнительных накопителей энергии: 20. Из-за несовершенства силового каркаса Вашего организма скорость восстановления энергии уменьшена пять раз.
Базовые параметры боевого умения удар лапой изменены:
Удар лапой – Урон 3-10. (Значение указано для умения первого уровня без учета параметра силы и множителя за уровень умения).
Открыл окно персонажа, посмотрел на реальные показатели боевых умений.
Укус – 1 (76/100) Урон 11-13. Критический урон 27-60.