В город после заката вход был закрыт и появись я на полчаса позже, то пришлось бы искать укрытие где-то за пределами города. Будь ты хоть трижды глава городского совета или начальник гарнизона, дежурная смена не пропустит. Все правила в этом мире пишутся кровью и нарушать их никто не будет. Чревато. За пределами начальной песочницы правила игры ужесточались. Про сохранение экипировки после смерти и быстрое воскрешение можно было даже не вспоминать. В игру вступала система фулл дроп и система дорогостоящих клонов. Погиб, возвращаясь из рейда, забудь про ценные ресурсы и накопленный опыт. Все осталось на твоем хладном трупе, а сознание твое перенеслось в нехило так стоящий клон, воссозданный на основе тех данных, которые ты сохранил при последнем посещении центра клонирования. И если не хочешь в один прекрасный момент начать все заново изволь оплатить новый клон, причем деньги вперед. Последний «кровавый» инцидент, после которого ужесточили правила фильтрации, случился полтора месяца назад. За прорыв «ночников» город заплатил разрушенным центром клонирования, вследствие чего сто тридцать восемь человек не смогли воскреснуть и были вынуждены создавать новых персонажей. Еще одним счастливчиком, ушедшим на вынужденный рерол, оказался я. Прикрывая Сову, принял на себя удар ядовитого жала одного из «ночников». Получил дебафф «генетическая деградация», на который в горячке боя не обратил внимания. А потом было уже поздно, спонтанная мутация - перс инвалид. Восьмидесяти процентный штраф на все характеристики, сорока процентный штраф на получаемый опыт. И вишенкой на торте – уничтоженный во время атаки чистый клон. Сова порывался пойти на рерол вместе со мной, но я ему не позволил. Ни к чему губить сильного бойца первой линии, к тому же уникального мастера оружейника. Я начал играть не так давно, поэтому потеря персонажа для меня была не столь болезненной. Обидно, досадно, да и хрен с ним.
Песочницу пробежал за два дня, взял минимально необходимый пятый уровень да отправился в большой мир. Сова должен был меня встретить и проводить в Светлый. Локация, в которой располагалось поселение, предназначалось для персонажей с уровнем от сорокового. Сам бы я туда никак не добрался. А так встретили, дали убить несколько слабеньких мобов, после чего бережно доставили на безопасную территорию. А ночью, после бурной пьянки закончившейся далеко за полночь, мне впервые приснился очень странный сон. В нем был какой-то очень странный моб. Действие алкоголя в игре было прописано невероятно достоверно, потому наутро проснулся с жутким похмельем. В гостиничном номере, который арендовал мне Сова, средства для снятия похмелья, увы, не нашлось. Поэтому про странное сновидение я быстро забыл. Дальше меня взял в оборот Сова. Начались трудовые будни. Пора было восстанавливать утраченного персонажа. Вот только как бы ни старался Сова, я постоянно попадал в какие-то переделки. Рядовые монстры, которые должны были умирать пачками, периодически отправляли меня на перерождение. Но как говорится: мыши плакали, кололись, но жрали кактус. Неделя ушла на прокачку до тридцатого уровня, потом еще две до сорокового, на котором открывалась возможность получения класса. Классической классовой системы в Genesis не существовало, система оценивала стиль игры каждого персонажа, предлагая игроку выбрать из нескольких гибридных классов. Выбрать стандартных танков, лучников и магов было попросту невозможно. Магов тут заменяли воины-псионики. Они активно использующие псионические способности, как для нанесения урона, так и для поддержки бойцов ближнего боя. Со временем каждый местный «маг» получал набор уникальных умений, позволяющих ему максимально раскрыть свой потенциал. Что впрочем не мешало игрокам, выбравшим стезю псиоников, развивать умения других направлений. Виртуальный мир не был заскриптован. Все монстры в нем постоянно развивались, приобретали новые способности, с каждым днем становясь только сильнее. Нередки были случаи, когда самые обычные на первый взгляд монстры преподносили игрокам неприятные сюрпризы. Тактика боя могла кардинально меняться, приходилось брать в руки непрофильное для себя оружие. Так что псионик с луком или мечом в руках на поле боя вполне в порядке вещей. По моему плану я должен был получить класс лучника-псионика, способного наносить значительный урон за счет пси-способностей. В творческом порыве, Сове удалось собрать уникальный энергетический лук, с невероятными для своего уровня характеристиками. Под использование этого лука мы и строили билд, немного подталкивая систему в нужном нам направлении. Вот только вышло все совсем не по плану.
Получен новый уровень. Текущий уровень 40 (12589/1625000).
Получено 3 очка характеристик. Всего нераспределенных очков: 3.
Внимание! Доступен выбор класса из сгенерированного списка: