Получено достижение: Кровавый маньяк (1/100). В состоянии берсерка Вы уничтожили противника голыми руками, превратив его тело в кровоточащий мешок с костями. Ваша ярость не знает границ.
Получен навык: Контроль ярости – 1 (1/1000). В состоянии берсерка Вы частично сохраняете ясность ума. Эффективность контроля - 10%.
Что там, кстати, за системное сообщение в начале боя было? Отмотал лог назад. Чтоб его…
Внимание! Вы активировали боевую форму: Пораженный скверной воин-берсерк Синтари. Метка скверны активирована. В боевой форме активируется процесс преобразования метки скверны в усиленную метку скверны. Прогресс преобразования (1/100). Эффект усиленной метки скверны: неизвестно, вариативно.
Владения клыкастых чешуйчатых креодонтов покидал, спустя восемь часов, находясь в смешанных чувствах. Полевые испытания боевой трансформации прошли успешно, вот только за каждого убитого мной хищника, уровень которого превышал мой, вместе с опытом система добавляла мне единичку в прогресс преобразования метки. Такими темпами метка скоро изменится, и я в числе первых узнаю, что ожидает всех любителей заемной силы. До заката времени было достаточно, спешить было не куда, так что я решил немного скорректировать маршрут и посетить одно интересное местечко. Хотелось немного отдохнуть и выкинуть из головы невеселые мысли. А что может быть лучше, чем искупаться в прохладной озерной воде. Место абсолютно безопасное, хищных, желающих сожрать все, что движется, монстров там по каким-то причинам не водится, а посему это идеальный для меня вариант. Немного посижу на берегу, смою с себя накопившуюся усталость, после чего отправлюсь домой. Пора рассказать ребятам о новых и не очень приятных открытиях.
Спустя полчаса неспешно подошел к навесному мосту, перекинутому через глубокое ущелье отделяющее долину с озером, образованным бурным потоком воды, низвергающимся с высокой отвесной скалы. Там же, за водной преградой, скрыта странная, похожая на майянскую или ацтекскую, пирамида. Сама пирамида есть ни что иное, как высокоуровневое подземелье с достаточно сильными мобами сто пятидесятого и выше уровня.
Вот только тихо отдохнуть, судя по всему, не получится. Со стороны озера доносились какие-то странные звуки, кажется, кто-то кричал и звал на помощь. Перешел на бег и через минуту, миновав небольшой кустарник, скрывавший от моего взора берег озера, увидел неожиданную картину. Несколько игроков обступили еще одного, не давая тому, вернее той, шестым игроком оказалась невысокая, темноволосая девушка в легкой кожаной броне. Она пыталась вырваться за пределы импровизированного круга, но игроки не давали ей этого сделать, смеялись и периодически хватали или шлепали девушку за… Увидев все эти непотребства я на ходу активировал боевую трансформацию и бросился на игроков с криком:
– Эй, долбоящеры! – мой голос начал меняться вместе с активацией боевой формы и последние слова я уже прорычал. – Вы что творите, пид@&ы!
Ошарашенные игроки синхронно повернулись в мою сторону и замерли с выпученными глазами, уставившись на неизвестного монстра, несущегося на них с невероятной скоростью. Вот ступор спадает, игроки начинаю доставать свое оружие, но поздно. Я влетаю в строй и несколькими размашистыми ударами раскидываю, вышедших вперед бойцов ближников, в стороны. Рывок в сторону, выпущенная из руки псионика молния проходит в нескольких сантиметрах от меня, а я уже за спиной противника. Удар и голова метателя молний отправляется в полет, а безголовое тело падает на колени. Второй игрок в ужасе замирает на месте не в силах пошевелиться, а я, не теряя времени, наношу ему два удара крест-накрест, разрывая в клочья грудную клетку. Бросаю взгляд на так и не сдвинувшуюся с места девушку, рычу: «Беги!».