Читаем Фома (СИ) полностью

Первый ресурс, который на карте ноутбука отображался, как "Случайный ресурс первого уровня", Фома увидел на тридцатой минуте поисков. Далеко он забрался? На самом деле нет - прошедшее им расстояние просто стиралось, и всегда можно было вернуться относительно быстро, просто повернув обратно по маркеру направления, так как вся эта локация строилась по принципу беговой дорожки и все отмотанные километры сокращались до одной лишь вновь подгруженной локации.

Добежав до границы зоны видимости, когда локация должна прорисоваться, Фома направил своего персонажа строго по азимуту, отмерив расстояние до ресурса. Первый раз он ничего не увидел, второй раз тоже ничего не увидел, да и на третий раз тоже и только пятый раз пройдя мимо подозрительного маленького холмика, он решил его разворошить, обнаружив аккуратно сложенные тёсаные камни. Все булыжники были правильной прямоугольной формы, количество их было крайне велико, но эта игра была полна условностей, так что гном вполне себе смог нагрузиться, заполнив бездонный инвентарь до состояния "Обездвижен". Обездвижен-то он да, да вот только "Обездвижен" запрещает получать очки движения за выносливость, да выполнять действие-движение. А вот пользоваться своей героической абилкой он мог вполне. Там гном и побрёл на двух шагах за два тика до дому, справедливо полагая, что на сегодня он явно выполнил норму и нужно ещё переварить эту добычу. В крайнем случае, можно самому себе что-нибудь построить, благо механика игры это позволяла.

Возвращался перегруженный гном, огибая замок Грозный с юга, выходя на дорогу к Архейну со стороны переправы через Великую реку. И тут с ним случился конфуз - набухшая после недавних дождей река изрядно подтопила и без того низкие берега. Он начала просаживаться по выносливости, но вполне себе неплохо восстанавливал её действием "Отдых" и продолжал продираться сквозь затопленные поля с упорством и неумолимостью советского танка. Наконец, он нашёл каменную мостовую, тоже подтопленную, но вполне себе проходимую и побрёл дальше по дороге от Заречного Острога до своротки на Грозный, а после, повернув на восток, уже не далеко и до Архэйна. На удивление, ни каких приключений с ним больше не происходило.

Доведя персонажа до города и заночевав в таверне, Фома продолжил читать форум и иные источники информации по поводу найденного им камня и того, сколько он может стоить. По всему выходило, что набрал он полных десять мер строительного камня высокого качества, вот только в Архэйне никому не нужного. Придётся списываться с кем-нибудь на форуме и договариваться по поводу этого ресурса. А после, разумеется, самому топать и относить, так как основная цена в строительном камне в его транспортировке - чтоб доставить камень, нужно нанять повозку и лошадей, а ещё возницу и караванщика, который хотя бы представляет примерный маршрут и сможет провести караван по полным опасностям землям Терринота.

Покрутив эту мысль в голове, Фома решил для начала посмотреть новости по поводу строительства в тех или иных местах в мире, прежде чем выставлять сообщение о продаже на форуме, а то - мало ли.

Но самое интересное, что он обнаружил, так это те самые генерируемые по ходу действа временные локации, расположенные между уже прорисованных локаций. Караван там не пройдёт, группе приключенцев быстрее в обход по хоженым маршрутам, особенно, если ведёт их опытный герой с соответствующе прокаченным навыком "Логистика". Некоторые уникумы, вкачавшие ещё и "Поиск пути" на расстояниях в дневной переход могут быстрее провести к месту назначения, чем путешествие порталами. Правда, только в том случае, если цель не находится у портала, что бывает крайне редко.

А вот брат Глур, которому всё равно где ходить со скоростью в два шага за полный цикл, да ещё с иммунитетом на обездвиживание, просто пойдёт по азимуту, как настоящий сибиряк - нет дорог, есть направления. И нормально. В зависимости от маршрута, может даже ночами на автомате топать. Дальнобой, етти его.

К своему удивлению он достаточно быстро нашёл темы, посвящённые новостроям. Оказывается, горячие головы, желающие нового для себя игрового процесса, залезали в такие задницы мира, куда солнце-то не заглядывает, и начинают там строить клановые жилища. Если земли просто дикие и не обитаемые, то это ерунда - лес тут везде есть, кроме болот, гор и пустынь, а их не так и много в населённых локациях. Камень привезти по полю не проблема, в горах его и так полно, разве что в лесу нужно сначала просеку организовать, но, пока валишь лес для просеки, успеваешь добыть ресурс "Дерево" для форта, для таверны, для храма, да и для нормальной дороги, по которой уже можно камень тащить.

А вот как быть в болотах? Есть места, где низменности часто бывают затоплены из-за постоянного разлива рек, торфяные болота тянутся от горизонта до горизонта, но там растут дефицитные болотные растения и ягоды, водятся редкие монстры, из которых можно выделывать редкие ингредиенты, а после сооружать и редкое, специфическое, а от того и дорогое, оружие.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Волчья тропа
Волчья тропа

Мир после ядерной катастрофы. Человечество выжило, но высокие технологии остались в прошлом – цивилизация откатилась назад, во времена Дикого Запада.Своенравная, строптивая Элка была совсем маленькой, когда страшная буря унесла ее в лес. Суровый охотник, приютивший у себя девочку, научил ее всему, что умел сам, – ставить капканы, мастерить ловушки для белок, стрелять из ружья и разделывать дичь.А потом она выросла и узнала страшную тайну, разбившую вдребезги привычную жизнь. И теперь ей остается только одно – бежать далеко на север, на золотые прииски, куда когда-то в поисках счастья ушли ее родители.Это будет долгий, смертельно опасный и трудный путь. Путь во мраке. Путь по Волчьей тропе… Путь, где единственным защитником и другом будет таинственный волк с черной отметиной…

Алексей Семенов , Бет Льюис , Даха Тараторина , Евгения Ляшко , Сергей Васильевич Самаров

Фантастика / Приключения / Боевик / Славянское фэнтези / Прочая старинная литература