Уже в первом часу ночи программа-аналитик закончила сбор сведений из открытых источников информации и начала выдавать результаты по приемлемым с точки зрения машинной логики вариантам. Среди прочих корпораций, где выгода от вкладов была лишь чуть выше, чем самим копить и покрывать ссуду, был вариант со знаком "Гарантированный вариант, требуется грамотная политика вклада" оказался "Адвенчер банк".
Фома уже и думать забыл о предложении Славы и всё не мог вспомнить, где он слышал название этой организации.
Уже который вечер Фома сидел перед компьютером и просеивал реки информации по "Адвенте", изучая спрос и предложение на различные услуги. Вещи в игре не продавались, но можно было передать некое игровое преимущество от одного игрока другому, то есть, некий кусок программного кода, каким-либо образом изменяющий твоего персонажа или игровую ситуацию, и позволяющий персонажу совершать некие действия в игровых ситуациях лучше, чем аналогичные персонажи в аналогичных ситуациях. Короче, пушки, броня, зелки, озеры и тому подобное. Разумеется, раз вещей нет, то администрация "Адвенты" вполне может отобрать у игрока этот кусок кода, порезать характеристики, улучшить, полностью изменить суть этого кода, в общем, если б не это условие, которое появилось почти сразу, как Компании пришлось создавать гейм-дизайнерский отдел, то толпы вне балансных персонажей бегали бы по просторам игры до сих пор. А так, лишь пара персонажей, которым закрыт доступ на различные соревнования, игровые сценарии, практически на все локации в игре, до сих пор бегают в специально созданном для них заповеднике, где они иногда встречаются ради "вспомнить, повздыхать", да пойти играть другими персонажами.
Ещё в игре был очень большой и относительно пустой "открытый мир". Создан он был для дополнительного выкачивания денег из игроков, конечно, так как далеко не всякий игрок соглашается раскачивать персонажа в караванщика, тем паче что одиночкам и обычной партии игроков до семи персонажей проще заплатить золотом и воспользоваться сетью телепортов.
Разумеется, нашлись и те, кому просто интересно было исследовать мир вне сценарных локаций, городов. Нашлись и те, кто решил делать бизнес в игре на проводке караванов по открытому миру, а игра и сама поощряла таких игроков, имея на балансе аж два умения для передвижения по суше и одно для передвижения по открытой воде. Правда, это было умение класса, а не архетипа. Беда там с этими классами и архетипами, к слову.
Архетип ты выбираешь сам, сам же выбираешь и тип персонажа. Ну, Кастер (не волшебник или колдун, а именно "кастер", то есть, тот персонаж, который делает неведому фигню при помощи мистических сил), Лекарь, Воин и Ловкач. После архетипа, например, Лекаря, выбираешь тип: шаман, паладин, бард, алхимик, ещё пара типов на подходе. И уже после того, как ты выбрал тип, тебе начисляется класс. Выбрал паладина - будет выбор из монаха и рыцаря. А если выбрал шамана, то сразу же тебе прилетает класс шаман и раса орк. И всё, никуда не деться.
Кстати, след прошлого игры никуда не делся - барда, алхимика можно взять только за деньги. И так везде.
Сидя над гайдами и водами, Фома вспоминал своего первого гнома в одной старой игрушке, где тоже с донатом было всё в порядке. Там можно было как просадить сотни тысяч рублей, старых ещё до реформенных, так и заработать эти тысячи.
"А почему бы и нет?" - подумал он, - "Тут или шамана создавать для рейд хила или энчани какого-нибудь". А вообще, насколько мог понять Фома, спросом пользовались именно бафферы, ресманы и ресстамы (восстановители маны и выносливости), ну и хиллеры, куда же без них.
Ещё в цене были добывающие профессии, но добывать что-нибудь можно было только на земле принадлежащей некоему замку, а замок - это клановая собственность, то есть, снова одиночке ничего не светит. Ещё есть вариант с собиранием случайных ресурсов в неизведанных регионах, но тут нужен персонаж архетипа Ловкач, типа Вор с соответствующими навыками, но этот персонаж не может сам жить без поддержки, так как заточен лишь на поиск случайных ценностей и, самое главное, в сценарных локациях, а не в открытом мире. Когда ты бродишь по полям и лесам, тебе больше поможет лишь удача, да рандом. Конечно, ещё есть Кладоискатель, который является самой настоящей имбой, но и он слишком хардкорный класс для одиночной игры, так как лечиться может самостоятельно далеко не сразу, да и хилка у него никакая, опять же завязанная на рандом - попадутся чьи-то ухоронки или нет - не известно, а лечиться он может только лишь отыскивая что-нибудь ранее запрятанное.