После того как вы удостоверились, что надпись расположена в нужном месте, растрируйте ее. Для этого на палитре Layers (Слои) щелкните правой кнопкой мыши на текстовом слое и в появившемся меню выберите команду Rasterize Type (Растрировать текст).
Ну и чтобы надпись смотрелась совсем как родная, сделаем ее рельефной, для чего применим слоевой эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф). Для этого выберите команду меню Layer → Layer Style → Bevel and Emboss (Слой → Эффект слоя → Скос и рельеф). В появившемся окне эффекта слоя установите следующие параметры:
• Style (Стиль) – Outer Bevel (Внешний скос);
• Technique (Техника) – Chisel Hard (Жесткая отделка);
• Depth (Глубина) – 130 %;
• Direction (Направление) – Down (Вниз);
• Size (Размер) – 3 пиксела;
• Soften (Смягчение) – 0.
В результате наших действий надпись станет рельефной (рис. 24.7).
Ну вот, все готово. Поздравляем вас с первым фотомонтажом!
Урок 25 Рожденный летать
В данном уроке мы вновь потренируемся в фотомонтаже, проявим некоторые художественные навыки и смекалку, а заодно продолжим практически изучать инструменты редактора Photoshop.
В качестве исходных материалов воспользуемся фотографиями самоотверженного футболиста и одинокой чайки (рис. 25.1), расположившимися в папке Рожденный летать.
Рис. 25.1. Исходные изображения
Для начала займемся футболистом. Откройте файл Футболист. jpg, затем так же, как и в уроке с охотником, обведите его инструментом Polygonal Lasso (Многоугольное лассо). При этом параметр Feather (Оперение) установите равным 0. Или же воспользуйтесь инструментом Quick Selection (Быстрое выделение). После успешного завершения данной операции слегка подправьте созданное выделение.
Уберите возможные остатки фона вокруг фигуры футболиста, слегка «поджав» выделение. Для этого используйте команду меню Select → Modify → Contract (Выделение → Изменить → Уменьшить). В появившемся окне укажите, что вы хотите сузить выделение на 1 пиксел. Однако если ваша рука при создании выделения была недостаточно твердой, можете задать и 2 пиксела.
С помощью команды меню Select → Modify → Feather (Выделение → Изменить → Оперение) смягчите границы выделения. В появившемся диалоговом окне установите величину параметра Feather (Оперение) также равной 1 пикселу.
Вот теперь выделение полностью готово для дальнейшей работы. С помощью команды Edit → Copy (Правка → Копировать) (Ctrl+C) скопируйте футболиста в буфер обмена. Откройте файл с чайкой (Чайка.jpg), после чего с помощью команды Edit → Paste (Правка → Вставить) (Ctrl+V) вставьте в него изображение футболиста (рис. 25.2).