Внимание! Желаете сменить системное имя? Прозвучал голос. Перед взором возникла лучина с огоньком и гореть ей осталось в лучшем случае 20 вздохов.
— Да, желаю, громко произнес я.
— Мое имя Фламмифер.
Каламиндар сын Френта, начертанное странными письменами, не похожими ни на что виденное ранее, но при этом абсолютно понятными, сменилось на Фламмифер.
Внимательней присмотрелся к параметрам под именем.
Сила: (8/10) — отвечает за общую силу и мощь.
— Не густо, как говорил мой сосед в казарме "лаконично". Это коротко и ясно, но не всегда понятно. Впрочем, судя по всему десятку в силе имели только богоравные Герои прошлого. Ахилл, Гектор, да и тот же Геракл, хотя у последнего явно было побольше, так как небо удержать на плечах задача непростая.
Но я точно посильнее многих.
Ловкость (8/10) — отвечает за общую подвижность.
Такое же ничего не объясняющее описание. Впрочем, никогда не жаловался на неуклюжесть, да и недостаточно ловкий не выжил бы на арене, даже пару боев.
Разум (5/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Не сказал бы, что я — тугодум, но все же хватило и одного намека, чтобы сбежать, хотя прямо сейчас меня пронзила мысль…
— ЧтоКсанф мог просто жестоко подшутить в надежде, что я попадусь и меня распнут. Впрочем, не стоит сожалеть о том, что уже произошло.
Живучесть (4/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Помнится в соседнем селе жила древняя бабка. И если не врали то было ей 79 лет. Так что, судя по цифрам, помру я через 12 лет. Почти вечность. Впрочем, если будет возможность то живучесть нужно повышать в первую очередь.
Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Хоть я и растряс жир за последнее время, но все ещё ощущаю этот лишний вес, так что шестерка вполне оправдана. — Интересно если полностью похудею увеличиться ли выносливость? Нужно будет проверить…
Восприятие (6/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.
Меньше чем хотелось бы, но я никогда не умел хорошо стрелять из лука, да и из пращи попадаю хорошо если тремя из десяти пуль.
Удача (4/10) — отвечает за вероятности.
— Интересно все же четверка в удаче это много или мало? Хоть и вся моя родня, кроме сестры погибла, а сам я попал в рабство, можно ли это считать плохой удачей. Не узнаю, пока не встречу людей с очень большой удачей и не спрошу у них, каково это?
Интуиция (3/10) — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы — 10.
— Тройка, хм, не удивительно, что я только сейчас подумал о том, что стоило наведаться к бестиариям и узнать ожидается ли новая живность. Так как к моменту моего бегства львов у ланисты точно не было, впрочем, как я уже говорил бесполезно сожалеть о прошлом, главное в будущем нужно лучше думать.
Голос в моей голове вновь ожил.
Произведена автоматическая смена голосового интерфейса на письменный
Внимание! Выберите первоначальный навык (?).
— Малый магический дар (F, 1/5).
— Владение мечом (F, 1/5).
— Владение кинжалом (F, 1/5).
— Владение топором (F, 1/5).
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владение копьем (F, 1/5).
…
— Рукопашный бой (F, 1/5).
— Никогда мне ещё не снился настолько странный сон. Может — это божественное видение, знать бы ещё, что за божество обратило на меня свой взор. Впрочем, нужно сделать выбор.
Присмотрелся к первому из предложенных вариантов.
Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр "Мудрость (?)", 1 единица.
— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.