Каждый раз используя Полный выброс появлялась опасность потратить больше желаемого или пострадать от своей же энергии, да и долго контролировать такое заклинание не получалось. Как бы то ни было, мана, даже в виде выбросов не дотягивала до заряженного оружия, той же телескопички, а тем более до реального меча, в плане ценности применения в бою. В отличие от энергетических атак, удар физический воздействует напрямую, пропуская атму сквозь защиту в тело, а металл его травмировал. Расход потока при его концентрации в пространстве и для подпитки ближних ударах несопоставим, оружие почти не расходовало сил, и как минимум, гарантировало серьёзное ослабление врагов с первого касания. Уменьшить последствия соприкосновения заряженного энергией оружия тяжело даже вовремя отреагировав, единственный способ, направить в место соприкосновения заряженного материала с бронёй львиную долю своих сил в виде выброса плазмы, а не стихии, но ни то, не другое гарантии не давало, учитывалась сила удара и внутренний заряд собранный в предмете.
Хотя как не крути, большой расход сил, приятнее в ощущениях, чем разрыв не дешевых доспехов и физические увечья, а потому, пропуская вражеский выпад выкладываться на попытку защиты, никто не жадничал, пусть то даже всего лишь шанс.
Конус — это всё тот же выброс маны, только более продолжительный и направленный именно во врага. Создавался почти всегда из рук, использовался чаще старшего собрата исходившего из всего тела. Конечно оба проявления визуально прекрасны. Представьте себе, Конус моей стихии: ярко-синий, светящийся поток, горизонтальный столб торнадо проходящий сквозь объекты, словно жидкий азот, бьющей струёй из пробитого болона и под приличным давлением.
Конус действовал на расстояние чуть больше десяти метров, примораживавшая всё на своём пути, до основания. Заклинание чаще всего использовалось, чтобы отражать сферы, всё стоящее ниже Конуса не гарантировало успешной защиты или отражения концентрированной плазмы, всегда выигрывал тот, кто вложил больше. Конус огненной стихии или молнии, тоже интересно проявлялись, но уже не так восхитительно как мой, хотя они были мощнее.
У Статиков появилось подобие выбросов, единственное осязаемое проявление их духа, создаваемое ими поле, уступающее магическим в дистанции действия, но превосходящей все стихии в мощности, жёлтая атма Магнита разрушала любой другой поток. Касаемо природы Статиков споры будут вестись ещё долго, доминировала гипотеза связывающая их ману с магнитными полями земли, но окажется то было не совсем верным.
Конус тоже весьма затратный и сложно контролируемый выброс, хотя им пользовались чаще чем Полным, из-за хорошего результата. В мире Иных выбросы двух первых рангов считали роскошью, основным и наиболее ходовым можно полноценно назвать третий их вид — Импульс. Заклинаний тогда было довольно немного, если не учитывать новшеств, индивидуально придуманных спеллов, чем мог удивить каждый и Импульс — разовая вспышка или волна подходила для всего, почти не требуя концентрации внимания и атмы, не больше сферы.
Использование энергии можно сгруппировать по виду и этапам: первый, появление внутренней маны, следующий — контроль стихии и последняя стадия создание видимой атмы, что позволило осуществлять не только материализацию чакру, но и заключать в плазме подвид элемента. Почти любая способность Иных это соединение внутреннего и природного духа и концентрация в двух сил одном месте, в той или другой мере.
По цели применения спеллы разделимы на атакующие, и оборонительные, хотя многие могли использоваться сразу в двух предназначениях.
В защитные, я включал создание полей, отталкивающих или нейтрализующих сторонние потоки, учинение физических преград, энергетические щиты и сама броня конечно. Казалось бы с металлической сеткой не могло быть сложностей, но и тут скрывались свои нюансы и много. На поддержание требовалось внимание, непрерывный контроль уровня маны подаваемой в доспехи зависимо от боевой обстановки в конкретный момент времени, не среагировав на повышение, Иной рисковал. Чем сильнее ожидался удар, тем больше стоило впустить атмы в защиту.
Со второй группой — атакующими заклинаниями, всё сложнее. Перечислю их по шкале возрастания мощности, не считая трёх уже разобранных Выбросов. Самая простоя из всех атак поддавалась не каждому Магу, это осколочное нападение, такие заклинания назвали Золиты. Несколько предметов выпущенных за раз, мелкие осколки формировались максимально быстро и с небольшим зарядом маны внутри, искусственно созданные, как мои ледышки, разделение маны на порции и выпущенные группой, или заранее заготовленные, как скрепки Ромы. Хорошо подходило для прерывания чужого конуса или отвлечения соперника, ещё против копав и патрулей Ордена, выбросы человека без чакры могли убить, а Золиты нет и целится не приходилось.