Половина оставшегося трупа ещё не успела упасть на землю, когда я скомандовал в рацию валить всех. Свой боевой навык я использовал, мне оставалось только наблюдать и корректировать огонь. С противником справились минут за 5–7. Назначенные Ильёй Лосевым четыре бойца бросились выгребать добро из опустевших развалин. Нам достался последний оставшийся у пепельнокожих транспорт. Выгружаемые новым магом-псиоником бруски оказались осмием в количестве десяти брусков весом по килограмму каждый. Посох с замысловатым навершием тоже попал в наши трофеи. Интересная штуковина, дающая +3 к Псионике и +5 к Ментальной Силе. Жаль, что стояли ограничения по классу только для мага-псионика. Присутствовала другая мелочёвка, вывалившаяся из некоторых игроков. Набор отверток, пара кухонных ножей, лазерный пистолет, непонятная железяка, обозначенная системой как граната. Трофейная команда не только собрала трофеи, но и подожгла всё горючее снесённое в кучу. В том числе остатки плетня.
Теперь нас ждали нервные ожидания. Не было у нас гарантии, что у всех пепельнокожих точки возрождения находятся здесь же. Со 100 % гарантией можно дождаться только нового мага-псионика.
Нам улыбнулась удача. Командир пепельнокожих был сказочным д… стратегом. У всех игроков их группы точки возрождения находились внутри кучи камней, когда-то бывшей казармой. После первой зачистки они начали появляться ровно после 15 минутной задержки. Видимо никто из них не догадался вылезти из капсулы и поинтересоваться у соратников чем закончилось побоище. Новичка мага-псионика мы скорее всего обнулили в этой волне. Или он был хитрее и больше не заходил в игру.
Вторая волна появилась в игре одновременно. Возможно кому-то из них удалось бы выскользнуть из окружения, но Полярный лис на пару с Динамитом вместо обирания трупов занялись минированием. До края развалин под названием «бывшая база» никто не добежал.
Третья волна свою тактику изменила. Они не пытались отстреливаться. На четвёртой волне стало понятно, что делала третья — они меняли точки возрождения. Разброс был не большой, но примерно треть в четвёртой волне появилась за пределами казармы. Толпа начала расползаться. Гарантированных методов противодействия такой тактике мы придумать не могли. Моя боевая бесполезность, состоящая из одного применения Дезинтеграции за волну, обернулась огромной полезностью в качестве наблюдателя. Четыре игрока противника не теряли уровни. Из этого следовало, что они имели способ в короткое время, не сходя с места и без видимых действий заполнять шкалу прогресса. Они же входили в число тех, кто успевал сменить точку возрождения. Благодаря Биолокации, которая с двадцать пятого уровня обзавелась очень полезной функцией — хранить результаты предыдущего сканирования, я получил возможность отслеживать изменения как в характеристиках противника, так и в местоположении. Это позволило нам прикинуть примерный радиус доступный при смене точки возрождения. По своему опыту мы знали, что это расстояние значительно меньше, чем видимая область пространства, но у каждого это было своё расстояние. Максимум среди наших игроков был шесть метров.
Пятую волну мы дожидались целый час. Состояла она аж из трёх игроков. Шестая волна появилась через полтора часа после пятой. Стало окончательно понятно, что нам придётся потратить уйму времени на ожидание в засаде. Ситуация не приемлема. Нужно что-то предпринимать. Стопроцентно рабочий вариант с волчьей ямой отпадал. Таких размеров яму мы будем копать целый дней, даже если сгоним сюда всех нанятых гномов-землекопов.
Предпринятый мозговой штурм результатов не принёс. Оставалось два варианта: постоянно дежурящая засада, причём большая на случай если на прорыв пойдёт вся группа пепельнокожих; и волчья яма. После получасовых дебатов решили потратиться на наём сотни гномов для рытья ямы. Рано или поздно нам придётся строить ещё одну базу. Так почему не начать копать котлован под будущую казарму здесь и сейчас? Ивана Соломоновича в сопровождении Вихря отправили в поселение гномов. Остальным расписали график дежурства так, чтобы одновременно в засаде сидели не менее десяти бойцов и начали отправлять на отдых в реал.
Потянулись часы ожидания. Убивашка уже сидела не как воробей на жёрдочке, а с комфортом устроилась во вполне комфортной нише на вершине каменного гриба. Начиная с десятого уровня у Дезинтеграции появились зачатки возможность изменять геометрию области действия. Применяя навык по откату я «вырубил» вполне комфортную для наблюдения и стрельбы нишу. За мои усилия игра повысила уровень навыка на единичку.