Сразу не глядя — маг, но посмотреть описание классов лишним не будет. Как минимум нужно знать на что способен класс.
Энергетик — Специалист по производству, разработке и усовершенствованию энергоустановок. С ростом уровня и навыков персонажа возрастает способность использовать более сложные системы и способность их миниатюризации.
Основные навыки: Электроника, Чувствительность к силовым полям, Устойчивость к излучению
Ограничения класса: Невозможность использования ездовых животных. Использование только энергетического оружия.
Маг — Специалист по управлению природными энергиями и аномалиями. С ростом уровней и навыков персонаж приобретает контроль над новыми типами энергий и аномалий, а также совершенствует владение ими.
Основные навыки: Электрический удар, Магический щит, Мистицизм
Ограничения класса: Невозможность использования брони, и оружия.
Похоже, что Энергетик, это что-то перекликающееся с тем, что делаю на работе. Сказано же было «участие в большой в игре», так что работа идёт лесом. Да и кто не мечтал стать магом. Однозначно маг.
Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу:
Ведун. Человек.
Маг 1-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 8
Ловкость 9
Интеллект 31
Восприятие 17
Телосложение 10
Модификатор удачи +0
Параметры персонажа:
Очков здоровья 110
Очков выносливости 93
Очков магии 266
Переносимый груз 16 кг
Известность 0 %
Навыки персонажа:
Мистицизм 1
Магический щит 1
Электрический удар 1
Таблица оказалась не редактируемой.
По характеристикам имелась краткая справка.
Сила — влияет на переносимый персонажем вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего боя урон.
Ловкость — влияет на скорость, точность ударов, бросков и выстрелов дистанционного оружия.
Интеллект — влияет на скорость обучения, способность наносить и отражать магические воздействия.
Восприятие — определяет полноту восприятия окружающих объектов и событий.
Телосложение — определяет живучесть персонажа.
Удача — определяет вероятность благоприятного для персонажа исхода или события.
Очки здоровья — зависят от Телосложения, уровня персонажа и некоего индивидуального для класса коэффициента.
Очки выносливости — зависят от Силы, Ловкости, уровня и индивидуального для класса коэффициента.
Очки магии — зависят от Интеллекта, уровня и связанного с игровым классом коэффициента.
Переносимый груз — зависит от Силы, уровня и, опять же, индивидуального для класса коэффициента
Мистицизм — влияет на количество Очков Магии и скорость их восстановления.
Одним словом, понятно, что ничего не понятно. То, что «индивидуальный для класса коэффициент» держится в тайне, это пол дела. А вот отсутствие упоминания в описании Очков магии о влиянии навыка Мистицизм и одновременно прямом указании в навыке Мистицизм о влиянии на Очки магии просто кричало о наличии большего количества влияющих на параметры характеристик и целой горы этих самых «индивидуальных для класса коэффициентов». А то и просто «индивидуальных коэффициентов».
Отсутствие описания для навыков Магический щит и Электрический удар будоражило воображение, но не настолько как отсутствующее описание у параметра Известность.
Игра не обещает быть простой. Что нет полного описания зависимостей не беда. Запомню характеристики, постепенно наберётся статистика, а там, если на то будет воля геймдизайнера, и закономерности получится просчитать. Если не получится — тоже не страшно. Доводилось играть в игры, где от монстров не летят вверх циферки, показывающие нанесенный урон, а о своих характеристиках и характеристиках монстра можно только приблизительно сказать «этот монстр на один удар» или «для разборок с этим нужно ещё подкачаться».
Запомнив самым тщательным образом характеристики, нужно же статистику собирать, я подтвердил, что ознакомился с данными и готов двигаться дальше.
Картинка сменилась мгновенно. Пропало зеркало, на его месте в стене появился полукруглый проём, в котором переливалось голубого цвета силовое поле с периодически пробегающими по нему разрядами и молниями. А ещё одна за другой проявились в виде разноцветных полосок показатели жизни, маны, усталости и голода. При появлении каждой полоски в виде всплывающей подсказки появлялось описание.
Покрутив головой, выяснил, что полупрозрачные полоски в левой верхней части поля зрения держатся как приклеенные, но при этом обзор не закрывают. Только освоился с индикаторами, как внизу области зрения появились маленькая иконка.