Эти самые супер-чары создают вокруг парусника непроницаемую для воздушных потоков сферу. Или, скорее, «скользкую», обтекаемую, а то и вовсе отталкивающую их. Крутость этого вот «пузыря» в том, что снаружи он удерживает, ну или рассекает, пронзает, исключительно воздушные массы, будучи для всего остального незаметен и вполне проницаем! То есть эта вот сфера вовсе не защитная, а если в нее выстрелить, то снаряд, никак не повредив, свободно минует ее границы. Так что боевой корабль от этого не лишится своего «обтекателя», и его не станет крутить да рвать ветрами.
Но самое главное, что на внутренней поверхности пузыря-обтекателя, в заданной его части формируется установленной площади и интенсивности поток того самого «попутного ветра»! Точнее попутный он, лишь пока корабль не повернет. В этом случае пузырь не потеряет своей ориентации в пространстве и направление искусственного ветра не повторит изменившийся вектор движения парусника, хотя пузырь будет всё так же двигаться, а свой центр сохранит в том же физическом месте парусника, куда его и начаровал маг. Именно поэтому парусное вооружение здешних летучих кораблей предполагает движение не только лишь в условиях ветра по курсу, и позволяет сохранять маневренность в боевой обстановке, пока маг не начарует новое положение потока воздуха на внутренней поверхности пузыря, дабы «ветер» вновь стал попутным.
Изнутри, понятное дело, пузырь вполне себе проницаем для воздуха, так как ветру куда-то же нужно деваться, не увеличивая давления внутри непроницаемой лишь снаружи сферы. И да, чтоб не задохнуться внутри, хоть сфера эта метров тридцати радиусом, конечно же нужен тот самый искусственный ветер, площадь и интенсивность которого, как упоминалось, задается при чаровании. Он-то и обеспечит приток свежего воздуха. Но это, как можно догадаться, критично лишь во время длительных стоянок на высоте. Однако их все же осуществляют, как правило, когда корабль без пузыря зависает практически над самой поверхностью, будучи закреплен на якорных растяжках. А то и вовсе приземляется на два своих киля под «брюхом», если поверхность того позволяет.
Выходит, маг с жезлом не только наполняет паруса искусственным постоянным ветром, но и ставит этот самый пузырь-обтекатель, что не дает гонять природными ветрами «корявую» и не то чтобы совсем аэродинамичную тушу летучего корабля в не запланированном направлении, а позволяет сохранять положение не только в вертикальной, но и вполне себе в горизонтальной плоскости.
Без магии же, понятное дело, парусник пусть и будет исправно висеть в воздухе, но гонять его куда ни попадя по всему небу станет так, что мама не горюй. А чтоб наполнить ветром паруса — придется так извернуться, что, наверное, проще пешком дойти. Всё-таки там, где нет магии, люди вынуждены принимать во внимание и учитывать ее величество Физику, как известно, еще ту беспощадную су... особу.
Вот так и выходит, что Ардцам, дабы взять и, избегая конфликтов да не влезая на чужие территории, пересечь нейтральные воды или же пространство над ними, к слову, преграждаемое Западными Пустошами, ну и в итоге попасть-таки к заветным и таким жирным западным или южным колониям — необходимо создавать что-то совершенно новое и уже с учетом всех требований аэродинамики, да еще и на безмагическом движителе. Чем, к слову, уже вроде как могут похвастаться расположенные приличными своими кусками на обезмагиченных территориях некоторые заливные республики. Те самые, мода которых так нелюбима тут. Ну или же попросту взять и по старинке переплыть эти злосчастные Пустоши по водной глади на обычных парусниках, причем именно что обычных, так как воздушные вроде как выходят из строя от длительного пребывания там. Ну а для этого, как можно догадаться, нужно удерживать в руках выходы к Заливу!
Не знаю, как там у других стран, но вот замкнутая на суше империя Ард*, как, впрочем, и королевство Дар, вынуждены грызться за тот самый выход к Заливу. На сами же заливные республики, которые прочно там обосновались и плотно держат выход в море, упомянутые державы не лезут. Не берусь судить почему. Политика, похоже.
* Карты вы сможете найти в дополнительных материалах.
Но отвлекся, без магии, казалось бы, в воздушном флоте никуда, но если б я разобрался в чем там дело, и почему летучие корабли «не переваривают» Пустоши, то вполне смог бы решить вопрос как с аэродинамикой, так и с немагическим движком. Получив в итоге то, что летает и быстрее других, и там, где никто более не может. Главное, работоспособность воздушных камней обеспечить для «антигравитации».
Эх, а может объявить себя королем Пустоши? Я ведь, со своим-то Джвахом, который способен выступать в роли магического насоса-накопителя, смог бы там неплохо обосноваться и обустроиться. Смог бы даже ограниченно магичить, в отличие от кого бы то ни было там. И при всём при этом, находясь под магозащитой от дикарских ружей. В общем, в Пустошах мне по силам нагибать любые армии. Надо это обдумать.