— …Продвинутая система магии. Видите этих дергающихся, скачущих и орущих игроков? Это не сумасшедшие, это маги осуществляют действия, помогающие создавать заклинания. Колдовать можно и без этого, но маны хватит не более чем на зажигание свечи. Магическая система действительно обширна…
— То-оже-е асно-о, что-о о-он хоте-ел сказа-ать.
Щелк дальше.
— …Система религии и очков веры, благодаря которой жрецы будут истинными служителями и проводниками воли своих божественных покровителей. Снова чистая правда. Жрецы могут позволить себе совершать только деяния, угодные их богам, иначе будут отлучены. На совершение чудес жрец тратит очки веры, которые восстанавливает молитвами. Эти очки расходуются очень быстро, но их можно сэкономить. Как же это сделать? Правильно, через страдание. Для продвижения в рангах жрецам, кроме совершения деяний, потребуется принять на себя обязательства, именуемые обетами. Как насчет требования ходить только босиком? А не хотите ли каждые сто шагов осенять себя священным символом? А давайте вы просто не будете заходить под крыши домов? Может, обойтись без таких сложностей, просто в темное время из вашей головы в небо будет бить луч света? И это обеты, которые выпадают при первом повышении, что будет дальше, страшно даже представить. Чувствую, игра за высокоранговых жрецов — удовольствие только для избранных…
Щелк.
— Во-от ту-ут интере-есно-о.
— …Выделю буквы РП в аббревиатуре ММОРПГ. Они означают отыгрыш роли. Везде, кроме Империи, НПС будут ожидать от игрока именно этого. Звучит безобидно, на как бы не так! При создании персонажа игра дважды предупредит вас о желательности старта в Империи. И, поверьте, к этому предупреждению стоит отнестись со всей серьезностью.
В других местах к воплощенным отношение от наплевательского до враждебного. Выживать можно везде, но вам придется маскироваться и тщательно соблюдать все местные правила и традиции.
К примеру, у человеческого народа Нордеров, живущих в снежных горах и плавающих по студеным морям (кого-то эти парни напоминают, не так ли) нельзя употреблять личные местоимения. Сказать «я» — принижение себя до уровня ничтожества, сказать кому-то «ты» — страшно оскорбить собеседника. «Он» — довести до собеседника свое презрение к обсуждаемому человеку. Смываются такие оскорбления только смертью. Проще всего использовать выражения вида «этот воин», но лучше выражаться более замысловато и поэтично, северяне это уважают.
В стране Синь-Тянь не принято праздное времяпровождение. Вы должны все время что-то делать. Каждые десять минут ничегонеделания караются снижением репутации на единичку. Мы нашли выход в заточке оружия: ходите и периодически шоркаете точилом по ножу.
В Халифате лучше не стартовать без статуса благородного: там требуется унижаться перед теми, кто выше вас в иерархии. Очень сильно унижаться: ползать в пыли и целовать обувь. В знак особого расположения вышестоящий может позволить вам полизать его пятку. К счастью, воплощенным такие действия не выполнить из-за шлема, но совершать имитирующие это движения все равно надо. Не считая этой незначительной мелочи, Халифат прекрасное место для старта. Местные жители рады воплощенным, просто такие уж у них традиции.
Какие-то свои особенности есть у всех, абсолютно у всех народов. Но если для людей эти особенности носят характер курьезов или неудобств, то игра за другие расы представляет собой серьезное испытание. Передаю слово Джошу.
— Привет, друзья. Я добавлю в этот мир некоторое количество ненависти и страданий, потому что мой обзор про троллей. Итак, тролли. Что же нам сообщает про них игра при создании персонажа? «Тролли — выродившиеся потомки некогда великой цивилизации. Живут небольшими племенами, разбросанными по всему миру. Благодаря высокой адаптивности к условиям окружающей среды разделились на несколько видов в зависимости от условий проживания. Все тролли отличаются большими размерами, физической силой, неторопливостью, способностью к регенерации, слабыми умственными способностями и прожорливостью. Большинство народов Нуксия считают троллей отвратительными из-за их внешнего вида и варварской культуры».
Получив опыт игры за эту расу, я понял, что самый главный тролль здесь — Платон Рукавицын, сделавший полностью правдивое описание, создающее полностью неверное впечатление о расе. Ведь что приходит в голову, когда читаешь описание? Что тролль — это замечательный персонаж, здоровая и живучая машина для убийства, а в мирных целях его силу можно использовать и в строительстве, и в добыче ресурсов, и еще много где. Прямо создавай тролля и не знай беды.