— Только освободился, как раз хотел с тобой поговорить, — сообщил он. — Много думал над твоим предположением насчет бонусов гномов, советовался с людьми. Будем пробовать его осуществить. Сейчас ходил в Каменный Чертог, это что-то вроде гномьего посольства здесь. Они жесть какие тугие, хоть и боты. Сначала вообще на порог пускать не хотели. Уговорил, чтобы позвали старшину, стал ему заливать, какой я в душе гном. Тот мне полчаса мозг выносил на тему великой чести, потом согласился посмотреть на меня. Теперь мне предстоит три экзамена: каков боец, каков умелец и каков работник. Что будет после экзаменов, пока не знаю. Могу прямо сейчас начать, но сначала хотел узнать, как в клане дела. Вал, у тебя что?
У нашего начпроизводством игровой ник совпадает с реальным. Сейчас пока дефицита свободных имен не наблюдается и, создавая персонажа, можно стать если не Алексом и Максом, то Валентином точно.
— Тухло, Светыч. Нашли ремесленный квартал, пробежались по нему. Отыскали всего три места, причем даже не подмастерьями, а принеси-подай. Зато за деньги все мастера готовы учить воплощенных ремеслам.
Всего у нас в клане по внутреннему учету заявлены как ремесленники двадцать два человека, онлайн восемнадцать. Они все, кроме Валентина, не из «Росича», но поддерживают отношения, поэтому брали только тех, у кого имеется или заказан ИР. В основном это реконструкторы, дружащие с нашими ребятами, но предпочитающие не мордовать друг друга, а заниматься изготовлением средств для этого.
Кроме них, есть сборище довольно странных людей под руководством Захара под обобщенным названием «исследовательский отдел». Это толкиенисты и прочие ролевики, геймеры из обычных игр и просто прибившиеся люди. Все они — чьи-то знакомые в реале, и у всех есть имитаторы. Их сорок шесть. Вообще, отсутствие ИРов допускается только для «Росичей», и то благодаря Светозаровой покупке двадцати штук для клуба.
Знакомство же в реале необходимо из-за очень высокой степени ответственности кланов за своих членов. Один единственный дурак или шпион своими действиями может очень сильно нагадить клану: опустить репутацию, влезть в долги и даже развязать войну. Не хотите такой ответственности? Создавайте гильдию или клуб.
При этом во внутренние дела клана не имеет права вмешиваться никто. Даже если мы расчленять друг друга будем, страже абсолютно начхать, а вмешательство других игроков будет считаться необоснованной агрессией. Внутренняя власть лидера клана не ограничена. Конфликты членов гильдий решаются собранием ее членов или в суде. У главы гильдии довольно широкие полномочия, сравнимые с президентскими, но он запросто может слететь со своего места в результате выборов. В клубах разбор подобных происшествий происходит обычным порядком: через стражу. Председатель не имеет права устанавливать налог и приказывать, только предлагать что-либо, а также принимать и исключать членов клуба.
Таким образом, кланы — это объединения политические и военные, форма правления — абсолютная монархия. Гильдии основаны на общих экономических вопросах, там демократия. Клубы — просто кружки по интересам, это анархия.
— Ясно, — принял Светозар. — Как у наших исследователей дела?
Захар докладывал четко:
— Согласно предварительного плана разбились на три направления: социалка, жрецы и магия. С первой так себе, заниматься этим желают только четыре человека из всех, предварительно записанных в социки, остальные хотят экшена, но с направлением еще не определились. Один человек устроился писарем в ратушу, у него все нормально. Еще двое — менестрели, уже поют на торговой площади. Им нужны деньги на инструменты и вступительный взнос в коллегию бардов. Вероятно, понадобится защита от конкурентов. Еще одна девушка хочет стать придворной и блистать на балах, но здесь успехов нет, во дворец тупо не пустили.
Захар замолк, ожидая реакции на озвученное.
— Давай дальше, потом все вопросы вместе обсудим, — подтолкнул я его к дальнейшим пояснениям.