Едва в окне персонажа добавилась запись: «Гильдия Охотников на Чудовищ — новичок», проверил список доступных мне заданий, одно из которых уже было взято. Что любопытно, описание сильно отличалось от имеющегося у меня листа из ратуши, но сумма стояла поменьше. «Рекомендуется для выполнения группой от десяти опытных Охотников», — прочитал я. Кстати, лист задания нам при осмотре лута не попадался, скорее всего, именно по той причине, что оно уже считалось активным. Для подтверждения выполнения требовалось принести глаза убиенного монстра. Я даже задумался, что лучше: репутация в магистрате или здесь. Там-то денежек побольше, и не требуется терять части тела кракена, которые наверняка являются ценными алхимическими ингредиентами. С другой стороны, гильдия обещает более интересные задания, а в логове чиновников ничего подобного не обещали.
Поглядев на Герванта, явно не знающего, чем заняться, выбрал гильдию. Обеспечить людей экшеном важнее, чем получить чуть больше золота.
— Проклятый детеныш кракена убит.
— Покажи трофей, — потребовал непись.
Просто показать? Знал бы — взял с собой.
— Я убил его. Моего слова достаточно, — заявил я ведьмаку.
Непись чуть подвис и выдал:
— Многие воплощенные лживы, но здешние люди хорошо отзываются о Векторе, благородном командире отряда наемников на службе Империи. Свидетельствую о выполнении контракта.
Вальмир достал увесистый кошель и передал его мне.
«Совершено Деяние Убеждение
.Условие получения: трижды подряд убедить собеседника в своей правоте.
Уровень деяния: очень редкое.
Успешных попыток убеждения подряд: 3.
Всего попыток убеждения: 3.
Получено достижение Красноречивый (очень редкое)
.Репутация у разумных, имеющих особенность Красноречивый,
увеличена на 10.Репутация у разумных, ценящих красоту слова
, увеличена на 10.Доступны многие дополнительные опции в диалогах.
Пределы убеждения расширены.
Гильдия Охотников на Чудовищ: повышение ранга.
Новый ранг — Охотник
.Доступны новые задания.
Доступно обучение.
Расширен кредит в гильдии.
Доступна новая экипировка».
— Так держать, Вектор, — поздравил Вальмир и забубнил о моих новых возможностях.
Для меня предпочтительнее воспринимать информацию в текстовом виде. Итак, благодаря сочетанию уникального достижения и полученного ранга, мне доступен новый класс: охотник на чудовищ. Пройдя мутации, я смогу жрать эликсиры, повышающие всякое. Повысится регенерация, обоняние, сопротивляемость ядам, магии и урону, добавится ночное зрение и иммунитет к болезням. С ростом в рангах эти качества будут совершенствоваться.
Очень интересно с точки зрения понимания механики открытия классов. На форуме писали, что для этого нужно совершить некий набор деяний, но на практике воспринимается более наглядно. И, кстати, я понял, чем Деяния отличаются от достижений: первые неизменны, вторые представляют собой непрерывное соревнование между игроками за бонусы. Сейчас класс был открыт преждевременно благодаря уникальности полученного достижения.
Получается, игрокам, которые начнут позже, будет все же посложнее заработать ачивки, чем начавшим со старта. Сегодня кракен — самый крутой убитый босс, завтра драконов будут валить пачками. Впрочем, не все так грустно. Мы — первопроходцы, идем по минному полю с завязанными глазами, но скоро появятся базы знаний, гайды, паровозеры, созданная игроками инфраструктура и рынок... Уже через месяц скорость развития существенно возрастет и нам надо все время наращивать темп, чтобы оставаться на гребне волны.
От предложенного класса, несмотря на все его плюшки, откажусь. Франшиза «Победитель Чудовищ» мне хорошо знакома, книги читал еще в детстве, в игры тоже играл. Классический ведьмак — чистый ПвЕшник и одиночка. Его сила в возможности загодя подготовиться к бою с конкретным монстром, точно зная его повадки, сильные и слабые стороны. В ПвП против нормального противника такой лафы не будет, а слабаков мы и без всяких бонусов раскидаем. Про монстров даже говорю, их мы чуть легче или чуть сложнее, но убьем любых. Непись, какая бы она ни была, сильно проигрывает в хитрости и коварстве умелому игроку. Поэтому мне нужен класс, ориентированный на ПвП и, желательно, имеющий лидерские бонусы.
Никаких дуэлянтов и прочих единоборцев тоже не надо. Когда ты остался один против многих — проиграл в любом случае. Я не имею в виду тех придурков на воротах, таких можно убивать пачками без всяких умствований. Но это не отменяет того, что десяток слаженно действующих середнячков легко завалит любого Кусимира. Только специализация на массовых боях.
Что мне нужно, чтобы получить такой класс? Ответ очевиден: руководить кланом в боях толпа на толпу. Эх, раньше об этом не подумал. Надо было зарубиться с «Salvation». Тем не менее начало уже положено, есть ачивка за командование сотней, а направление движения ясно.