Если честно, свои шансы оцениваю как хреновые. Опять фришка мне сложность подкручивает. Противник явно в разы сильнее меня. Пытаться измотать орка — затея, заведомо обреченная на провал. В скорости я его если и превосхожу, то незначительно. Единственный мой бонус — лучшая подвижность из-за разницы в массе. Инерцию, все же, никто не отменял. Учитывая огромный дрын в руках орка, этим можно будет воспользоваться.
Быстренько скидываю через инвентарь всю броню в специальный сундучок у решетки. Все равно не поможет. Если попадет — это сразу билет в астрал.
Под вопли распорядителя решетка опустилась, и орк резво побежал на меня, воздев свою железяку над головой. Сократив расстояние до десяти метров, он прыгнул, замечательно подставляясь под тычок в грудь. Очень удобно сейчас было бы принять его как медведя на рогатину, до делать этого я не стал: длины рук и оружия орка с лихвой хватит, чтобы, даже будучи насаженным на острие, достать меня.
Сместившись из сектора атаки в сторону, с разворота рубанул орку по колену в момент приземления. Удар вышел на загляденье, суставу конец. Противник с громогласным рычанием завалился набок на подломившейся ноге. Вот и все, а я боялся. Теперь только добить.
Прыгать вокруг подранка мне пришлось довольно долго. Орчина оказался живучей тварью и яростно пытался отбиваться. Ему бы нормальную экипировку и чуток здравомыслия — страшный противник получится. Да и с алебардой мне тоже повезло, будь у меня какой-нибудь фехтовальный прутик — хрен бы я так легко выиграл.
Зато теперь понятно, как пивовар вождем стал. Орки, конечно, мужики здоровые, но бестолковые. Как драугры, только быстрее и сильнее, зато без доспехов и не настолько деревянные. Вот толпа таких — уже проблема, любой строй проломят. На щит удары такими дрынами принимать нельзя. Пулемет бы… Но пулемета нет, остается надеяться на магов.
Размышляя, получил награду за победу и зарегистрировался в следующий бой.
Хотя с чего бы такой пессимизм? В обороне вполне можно с ними справиться. Наставить рогаток, раскидать «чеснок», накопать ямок. Пока орки будут преодолевать всю эту полосу препятствий, покидаться дротиками. Учитывая уровень дисциплины орков, заграждениями можно рассечь ударный кулак нападающих на ручейки, создать давку и валить по одному.
Что-то я отвлекся. Сражений с орками пока не предвидится. Ну, кто там против меня?
Глава 6
Диспетчер с усталым удовлетворением откинулся на спинку кресла. Наконец-то получилось собрать весь его разношерстный клан вместе. Четверо суток напряженной работы в аврале. Исследования, анализ, переговоры, логистика… Десятки схем и графиков на окружающих его мониторах наконец-то сведены воедино.
Джон умышленно слил старт игры и первые часы наблюдал за развитием Freedom. Его подопечные в это время осваивались в игре, появившись в самых разных областях Нуксия.
В качестве базы он выбрал Халифат. Большинство игроков избегали старта здесь из-за необходимости унижаться перед NPC. И совершенно напрасно. В отличие от довольно аморфной феодальной Империи, где какой-нибудь герцог или архимаг спокойно мог положить болт на императора, Халифат был жестко структурированным централизованным государством с мощной экономикой и отлаженным аппаратом управления. Все власть имущие, кроме Султана, конечно же, Солнцеликого, Богоравного, Величайшего, Мудрейшего и так далее, являлись чиновниками и получали свои должности не по наследству, а вследствие продвижения по карьерной лестнице. Армия Халифата состояла из двух частей: ополчения, собираемого от случая к случаю, и относительно небольшого количества профессиональных воинов. В стране имелось множество учебных заведений и средний уровень образования, если не учитывать огромное количество- рабов, как бы не превышал современный американский. В общем, султан Салах не зря носил все свои эпитеты. Помимо выдающихся административных способностей, этот NPC был известным фехтовальщиком и довольно сильным магом. В общем, если бы не особенности этикета Халифата и жаркого климата, здесь было бы не протолкнуться от игроков.
Но Диспетчеру, играющему сидя в удобном кресле, все это не мешало. За ярко выраженным антуражем арабских сказок он видел цифры и возможности. А работникам его клана за неудобства заплачено.
Конечно, он учитывал, что тот же сержант МакКинли никогда не будет ползать на четвереньках перед кем бы то ни было. Поэтому основная часть клана будет обитать в разбитом в отдалении от города лагере, где столкновения с NPC, требующими к себе такого отношения, были исключены. Работой в городе, со всеми вытекающими из этого неудобствами, в клане занимается специальная группа торговцев и социальных игроков.