Читаем Фришка 2 полностью

Работники топора и лопаты имели самый неказистый вид и, наверняка, такие же навыки. Странные люди эти НВОшники. Потратив больше пятисот золотых на покупки земли уж можно было выложить еще чуть-чуть на нормальных строителей.

— Кто старший? — Гаркнул я.

Вперед вылез затрапезного вида косматый мужичонка и согнулся в поклоне.

— Вот он я, вашбродие. Пудрун Корявый меня звать, старший артели плотников, значится.

Над неписем загорелась иконка доступа через интерфейс и не стал продолжать диалог, войдя в меню. Артель была нанята сроком на сорок часов, за которые завершила бы все работы, если б не мы. Но объем работ в условиях не указывался, просто часы и все. Ухмыльнувшись, я создал контракт на найм артели с целью постройки лавки во дворе нашего склада, это оказался самый дешевый вариант. Через полтора часа эти типы побросают здесь все дела и отправятся в Медиаль мастрячить лавку. Обошлось мне это удовольствие в восемьдесят медяков. Придется НВОшникам вместо продления контракта с этими, вызывать сюда новых строителей, что дороже. Но, главное, это отнимет у них время и нервы.

Тем временем эпическая по степени идиотизма ситуации битва за проход в частоколе стала подходить к завершению. У нас погибли всего двое, а потери врагов были безвозвратны и сейчас они примерно сравнялись с новиками в числе.

В суматохе боя не так просто понять, проигрывает твоя сторона, или наоборот. Сейчас все больше НВОшников стали оглядываться в попытке оценить ситуацию. Вот первый увидел во дворе врагов и, осознав себя в окружении, бросил оружие и поднял лапки вверх. Через несколько секунд этот процесс пошел лавинообразно. Последних увлеченно катающихся по земле воителей растащили и бой прекратился. Земля была залита кровью и завалена трупами — убитые еще не добрались до респа. Галла со товарищи, похоже, грохнули, а я не уследил. Ну не сбежал же он.

Новики из совершенно ошалевшего состояния постепенно приходили в себя. Нормально. Я себя в первый день так же чувствовал. Ну почти. Надо же, еще недели не прошло с того момента.


Над оставшимися в живых сорока девятью НВОшниками висели и пульсировали пиктограммы белого флага. Даже не знал о такой функции. Пульсация в Фришке означает необходимость принятия какого-либо решения.

Какие там варианты действий предлагаются? Могу «отпустить с миром» и в течение этой войны они обещают больше не обнажать оружие против нас. Самое благородное решение, которое неплохо накидывает чести. А мы, получается, против них тоже не обнажим? И они в условиях войны с нами будут преспокойно себя чувствовать? Фигвам. Конечно, в завтрашней битве при этом будет участвовать на сорок девять человек меньше, но это совсем не те люди, которых стоило бы выбивать из рядов врага. Скорее наоборот.

Второй пункт — просто «отпустить». При этом можно отобрать все вещи и в течение часа мы не можем атаковать их, а они нас. Отпущенные перемещаются к точке возрождения. Такое себе.

Можно было бы «пленить», но иконка серая, вариант неактивен. Для действия требуются кандалы, которых у нас нет. А жаль. Но сама возможность подобных действий радует, надо будет озаботиться приобретением этих полезных вещей.

Четвертый вариант: «нанести поражение». Под поражением подразумевается девяносто шести процентный штраф на любые попытки атаковать победителя и защиту от любых его атак. Штраф уменьшается на один процент за два с половиной часа и окончательно спадет через десять суток. Остальные условия как в случае «отпустить». Вот это уже неплохо.

И пятый пункт — «Казнить». Активен. Большие штрафы на честь. И хрен с ней, я уже имею ачивки мародер, палач, опустошитель и коварный, вряд ли что-то сильно себе испорчу. Лучший вариант, на мой взгляд. Можно легко обставить экзекуцию таким образом, что половина потом в Фришку вообще не зайдет, а кто зайдет — при виде нас будет мочиться в комбез. Если сделать ролик и выложить в youbute, деморализующий эффект на коалицию противника будет колоссальным.

Увы, казнить нельзя, меня не поддержит не только Светозар, но и остальные сокланы. Да и игровое сообщество, в целом — тоже. Придется выбирать четвертый пункт. Как только нажал кнопку, мне выпал длинный список имущества, имеющегося при себе у сдавшихся. Полезнейшая опция «Взять все» тоже имелась.

С НВОшников разом упали на землю все вещи, рядом с белыми флажками появился часовой таймер и более мелкая иконка дебафа. Некоторые сразу попытались подобрать свои вещи. Безуспешно. «Пораженные» стали стремительно бледнеть и через несколько секунд растворились совсем.

— Чвырупыпд, что в городе?

— Ни с каких ворот информации не поступало. — Сообщил половинчик.

Ну да, времени прошло всего шестнадцать минут с момента нашего нападения. Слишком мало чтобы собрать отряд и отправить его сюда.

— Твои партнеры готовы?

— Почти все здесь. Начинаем?

— Давай.

Перейти на страницу:

Все книги серии Реальная виртуальность (Василенко)

Фришка 2
Фришка 2

Талантливый инженер и игрок-хардкорщик получает возможность создать ММО полного погружения без оглядки на бюджет и чье-либо мнение. Наполненная насилием, без мирных зон и дружелюбных NPC, игра подвергается масштабной критике. Однако, несмотря на неприятие большинством, проект находит немалое количество поклонников, одним из которых является главный герой.Пришествия сверхсистем, общение с реальными богами, происки спецслужб, заключение в вирткапсуле и заработок в игре на дорогостоящую операцию для кошки в книге отсутствуют.Фришка успешно стартовала, но все только начинается. Методом проб и ошибок раскрываются механики игры. Игроки объединяются в кланы, кланы в могущественные коалиции. Дружине, состоящей из любителей пофаниться, потребуется приложить немало усилий чтобы выдержать конкуренцию с многочисленными врагами и сообществами профессиональных игроков.

Сергей Василенко , Сергей Геннадьевич Василенко

Детективы / ЛитРПГ / Боевики

Похожие книги

Безмолвный пациент
Безмолвный пациент

Жизнь Алисии Беренсон кажется идеальной. Известная художница вышла замуж за востребованного модного фотографа. Она живет в одном из самых привлекательных и дорогих районов Лондона, в роскошном доме с большими окнами, выходящими в парк. Однажды поздним вечером, когда ее муж Габриэль возвращается домой с очередной съемки, Алисия пять раз стреляет ему в лицо. И с тех пор не произносит ни слова.Отказ Алисии говорить или давать какие-либо объяснения будоражит общественное воображение. Тайна делает художницу знаменитой. И в то время как сама она находится на принудительном лечении, цена ее последней работы – автопортрета с единственной надписью по-гречески «АЛКЕСТА» – стремительно растет.Тео Фабер – криминальный психотерапевт. Он долго ждал возможности поработать с Алисией, заставить ее говорить. Но что скрывается за его одержимостью безумной мужеубийцей и к чему приведут все эти психологические эксперименты? Возможно, к истине, которая угрожает поглотить и его самого…

Алекс Михаэлидес

Детективы
Тьма после рассвета
Тьма после рассвета

Ноябрь 1982 года. Годовщина свадьбы супругов Смелянских омрачена смертью Леонида Брежнева. Новый генсек — большой стресс для людей, которым есть что терять. А Смелянские и их гости как раз из таких — настоящая номенклатурная элита. Но это еще не самое страшное. Вечером их тринадцатилетний сын Сережа и дочь подруги Алена ушли в кинотеатр и не вернулись… После звонка «с самого верха» к поискам пропавших детей подключают майора милиции Виктора Гордеева. От быстрого и, главное, положительного результата зависит его перевод на должность замначальника «убойного» отдела. Но какие тут могут быть гарантии? А если они уже мертвы? Тем более в стране орудует маньяк, убивающий подростков 13–16 лет. И друг Гордеева — сотрудник уголовного розыска Леонид Череменин — предполагает худшее. Впрочем, у его приемной дочери — недавней выпускницы юрфака МГУ Насти Каменской — иное мнение: пропавшие дети не вписываются в почерк серийного убийцы. Опера начинают отрабатывать все возможные версии. А потом к расследованию подключаются сотрудники КГБ…

Александра Маринина

Детективы