Читаем Фришка 2 полностью

До прайма еще больше часа. Решил сходить на арену. Я единственный из бойцов клана, кто еще не участвовал в индивидуальных рейтинговых боях. Можно рискнуть немного устать, никаких сверхактивных действий в этот прайме от меня не планируется.

О, а это кто такие? Троица с полупрозрачными скрещенными мечами над головами. Двое в робах клириков, один в железных доспехах и с двуручником. Клан «Sunlight». У одного из носителей роб из башки в небеса бьет хорошо видимый в сумерках луч света. Тот самый обет от Люмена. Если судить по нашим жрецам, эти пока в пвп бесполезны. Тип в доспехах не двигается, ничего пока не могу сказать про него по моторике. Раз в металл упакован, значит, на воина сдал. Хотя… Третий день уже, можно было и другими способами успеть экипироваться. Доспехи по виду храмовые, только на скринах такие до сих пор видел. В них много фэнтезийности, и они изрядно перетяжелены. Якобы отпугивают нечисть. В этом свойстве я чего-то не понимаю: храмовникам же уничтожать, а не отпугивать нечисть положено.

— Эй, светлячки! — окликнул я врагов.

Они повернулись ко мне. Бронированный сделал это, переступив с ноги на ногу. Все с ним ясно: тяжеловато человеку в этих железках. Я к своим привык уже, практически не замечаю. Бросил им групповой вызов. В таком случае я считаюсь группой из одного человека. А вот мне можно только личный. Большее число вызывать на поединок разрешено, меньшее — нет. Переглянулись и приняли.

Н-на! Клюв алебарды пробил шлем воина и глубоко вошел в голову. Вы, ребята, думали, я ждать буду, пока вы морально приготовитесь? Вот он, плюс необходимости постоянного ношения оружия в руках. Меч можно сунуть в ножны, эту здоровую дуру — некуда. Застряла, зараза.

Один из клириков пораженно замер, а второй начал предпринимать какие-то действия. В игре не понять, бессмысленная суета это, или он колдует. Отпустив древко, шагнул к противнику и влепил бронированной перчаткой промеж поднятых рук, прямо в печень. Да, знаю, что больно, не надо это так демонстрировать. Первый так и стоял соляным столбом, тараща глаза. Аккуратно провернул ему тыковку на сто восемьдесят градусов, пусть назад смотрит. Вернулся к предыдущему, лежащему на мостовой. Пытать нельзя, некуртуазно это. Придется просто добить. Прижав голову к камням, пробил в висок. Эффект превзошел мои ожидания: я глубоко проломил кости черепа и измазал перчатку в кровище.

Забрал с трупа все полностью: доспехи, меч, одежду, сапоги и семь серебрушек. Клирики оказались какими-то нестяжателями и денег не имели. Оставил им сандалии, а робы взял. В инвентарь все, конечно, не влезло, но от склада я меньше, чем на двести метров отошел, не переломлюсь вернуться и донести.

Мелькнула информация об изменениях в ачивках убийцы и мародера.

За победу насыпали девять очков престижа клана. Надо будет вывести формулу, по которой они начисляются. В описании указано про одно очко за каждый поединок. Хотя какой это поединок? Это групповой бой. По три за каждого, получается. Трехкратный коэффициент за трехкратное превосходство? Возможно, что так, нужно больше данных.

По пути до арены еще дважды встречал одиночных представителей вражеских кланов. Оба отказались от боя. Как сообщали логи, потеряв при этом по пять очков престижа клана. Мне, однако, ничего не начислили.

В меню распорядителя, стоявшего у входа на арену, меня заинтересовала заявка на клановый бой. Клан «Ветер Пустыни» предлагал клановое сражение без ставки, просто на интерес. Внешние ставки, конечно, разрешены. Время удобное, ровно начало нашего прайма. Разослал оповещение и принял вызов. Специально не буду собирать данные о них. Надо и мне учиться принимать правильные решения в условиях недостатка информации.

За неписем (?) два входа. Левая дверь ведет по лестнице вниз, и там в круговой коридор, опоясывающий арену, откуда можно пройти в любой из восьми секторов. Правый ведет на трибуны. Мне нужен не первый, где регистрируются и собираются одиночки, а противоположный ему, пятый. Там то же самое, но к нему доходят немногие и шанс выйти на бой против игрока из пятого сектора существенно выше, чем из первого. Мне же нужно убивать именно игроков.

По стандартным правилам вещи у проигравшего не отбирают, но испортить их вполне можно. У каждого бойца здесь свой сундук. В нем можно оставить лишние вещи на время боя или забрать потерянное, воскреснув после поражения. Этакая камера хранения, только расплачиваться здесь надо жизнью. Подозреваю, что здесь «Фришка» все же распараллелена на несколько потоков — этих сундуков здесь всего штук пятьдесят, а бойцов куда больше.

Перейти на страницу:

Все книги серии Реальная виртуальность (Василенко)

Фришка 2
Фришка 2

Талантливый инженер и игрок-хардкорщик получает возможность создать ММО полного погружения без оглядки на бюджет и чье-либо мнение. Наполненная насилием, без мирных зон и дружелюбных NPC, игра подвергается масштабной критике. Однако, несмотря на неприятие большинством, проект находит немалое количество поклонников, одним из которых является главный герой.Пришествия сверхсистем, общение с реальными богами, происки спецслужб, заключение в вирткапсуле и заработок в игре на дорогостоящую операцию для кошки в книге отсутствуют.Фришка успешно стартовала, но все только начинается. Методом проб и ошибок раскрываются механики игры. Игроки объединяются в кланы, кланы в могущественные коалиции. Дружине, состоящей из любителей пофаниться, потребуется приложить немало усилий чтобы выдержать конкуренцию с многочисленными врагами и сообществами профессиональных игроков.

Сергей Василенко , Сергей Геннадьевич Василенко

Детективы / ЛитРПГ / Боевики

Похожие книги

Безмолвный пациент
Безмолвный пациент

Жизнь Алисии Беренсон кажется идеальной. Известная художница вышла замуж за востребованного модного фотографа. Она живет в одном из самых привлекательных и дорогих районов Лондона, в роскошном доме с большими окнами, выходящими в парк. Однажды поздним вечером, когда ее муж Габриэль возвращается домой с очередной съемки, Алисия пять раз стреляет ему в лицо. И с тех пор не произносит ни слова.Отказ Алисии говорить или давать какие-либо объяснения будоражит общественное воображение. Тайна делает художницу знаменитой. И в то время как сама она находится на принудительном лечении, цена ее последней работы – автопортрета с единственной надписью по-гречески «АЛКЕСТА» – стремительно растет.Тео Фабер – криминальный психотерапевт. Он долго ждал возможности поработать с Алисией, заставить ее говорить. Но что скрывается за его одержимостью безумной мужеубийцей и к чему приведут все эти психологические эксперименты? Возможно, к истине, которая угрожает поглотить и его самого…

Алекс Михаэлидес

Детективы
Тьма после рассвета
Тьма после рассвета

Ноябрь 1982 года. Годовщина свадьбы супругов Смелянских омрачена смертью Леонида Брежнева. Новый генсек — большой стресс для людей, которым есть что терять. А Смелянские и их гости как раз из таких — настоящая номенклатурная элита. Но это еще не самое страшное. Вечером их тринадцатилетний сын Сережа и дочь подруги Алена ушли в кинотеатр и не вернулись… После звонка «с самого верха» к поискам пропавших детей подключают майора милиции Виктора Гордеева. От быстрого и, главное, положительного результата зависит его перевод на должность замначальника «убойного» отдела. Но какие тут могут быть гарантии? А если они уже мертвы? Тем более в стране орудует маньяк, убивающий подростков 13–16 лет. И друг Гордеева — сотрудник уголовного розыска Леонид Череменин — предполагает худшее. Впрочем, у его приемной дочери — недавней выпускницы юрфака МГУ Насти Каменской — иное мнение: пропавшие дети не вписываются в почерк серийного убийцы. Опера начинают отрабатывать все возможные версии. А потом к расследованию подключаются сотрудники КГБ…

Александра Маринина

Детективы