То же самое случилось сейчас, только у нас достижений еще больше, поэтому драугры по живучести стали сравнимы с терминаторами, а лич раскачался до чего-то невообразимого. Так хорошо помогающие в ПвП уже сейчас, достижения сделали нам большую подлянку в ПвЕ.
— Хорошо, что химеру не нашли, там годзилла была бы, — невесело пошутил Велоцираптор.
— Я думаю, — сказал Хомяков, — мы не с той стороны проблему оцениваем. Здоровый бандит в лагере наверняка появился из-за нас, и посмотрите на доспехи Вектора. Лут с кракена сложно оценить, но наверняка алхимики других кланов удавятся, если узнают, что мы с него набрали. Доспехи драугров выглядят вроде так же, как у Черепка до нашего вмешательства, но посмотрите на толщину металла. Она превышает все разумные пределы. — Он постучал по навьюченному на себя нагруднику. — В таком можно смело на пулеметы идти.
Нельзя, если что. Металл доспехов хрупкий, пористый и зернистый. Пуля такой просто расколет. А оружие, наоборот, слишком мягкое. Мстиссав восемь двуручных мечей тащит, так погнул их все в дугу, чтобы тащить на плечах удобнее. Это больше центнера веса, если что.
— Кстати, доспехи убитых мной мобов были ржавой ерундой. Уж извините, толщину не смотрел, — вставил дроу.
— Количество зерна, полученное агрономами за квест, тому подтверждение, — продолжил Хомяков, — Уж не знаю, какой трудовой подвиг они совершили, но вагон зерна в награду — неадекватно много. За такое количество жратвы в средние века бароны войны устраивали. Все это — явный дисбаланс системы авторегулирования сложности, которая явно не тестировалась игроками такого качества в такой концентрации. Даже у «Тамплиеров» всего тридцать-сорок реконов и четыре сотни кого попало. Поэтому нам надо расценивать нашу ситуацию не как проблему, а как возможность получить отличный лут. Мы даже сейчас, с неудачной вылазки, тащим полторы тонны металла. Такое в игре есть разве что у гномьих аналогов «PlantandHarvest». При этом мы в гораздо более выигрышном положении по себестоимости: тридцать человек добыли столько за час. А что надо для этого гномам? Наколотить до хрена руды, в десять раз больше угля и переплавить. Трудозатраты сравнили? Так что давайте думать, как нам этого лича завалить и что еще можно совершить, пока фишку не понерфили.
Народ приободрился, молодец Хомяков. Еще и потому, что согласно его теории я красавчик, а не подлянку клану устроил. Правда, нам этот металл тоже придется переплавлять или перековывать, но это несущественные мелочи. Насчет гномов он тоже наверняка не прав. Моя жизненная и игровая практика показывает, что при нормально организованном производстве доход существенно превышает прибыль с трофеев. Однако сейчас, на старте, когда игроки еще не успели создать собственную инфраструктуру, такая добыча очень даже в тему.
Мозговой штурм продолжился в другом, уже позитивном направлении. Как завалить лича, который крут как суперзлодей из фильмов Шмарвел? Может отправить туда группу послабее? Существует ли реверсивный автолевелинг? Если нет, любого, кто теперь сунется в могильник, ждет большой сюрприз. Между прочим, мы так сможем диверсии устраивать — брать квесты, приходить в локации, превращать каких-нибудь осьминогов в кракенов, макак в Конг-Кингов и просто забивать на эти задания. Нет, должно ослабление существовать. Квесты наверняка повторяемые: в канализацию снова заплыла какая-то дрянь, в могильнике снова завелась нежить и тому подобное. Иначе, несмотря на размеры мира, локаций не напасешься.
Нет, ослаблять — значит терять потенциальную добычу, это не наш метод. Следовательно, нам надо радикально усилиться. Какие тут варианты? Допустим, Валя со товарищи накуют нам мечей-кладенцов и непробиваемые доспехи сделают. Поможет нам это? Нет, если они боевых скафандров из «Космос онлайн» не наделают. А их не наделают, Орка Берг прямо говорила, что любые вещи — это только вещи, без всяких плюс сто к силе и пятьсот к интеллекту.
Теоретически я мог бы прокрасться туда и попытаться найти и уничтожить филактерию, но это тоже не наш метод. Сто процентов, она сильнейший магический артефакт, по сравнению с которым весь добытый металл — ерунда.
Бойцы у нас отличные. Вероятно, лучшие во всей «Фришке». Но, на самом деле, как воина ни экипируй, радикального усиления это не даст. Тот же Любомур что со шваброй вокруг рыцаря скакал, что с двуручником потом. Суперкачественную и, соответственное, дорогую экипировку носить нет смысла. Доспехи и оружие здесь — расходник, все равно однажды потеряешь.
Значит, направлений, по которым необходимо усилиться, у нас три. Первое: усилить защиту отряда, не важно магическую или духовную. Какие-нибудь купола, сферы и прочие нематериальные щиты. Второе: усилить атакующие возможности. Опять-таки без разницы, маги это будут или жрецы. И третье: ослабление противников, в первую очередь лича. С дебафами у нас совсем глухо.
Помочь ничем, кроме отеческого напутствия, не могу. Ребята и без меня стараются развиваться. Понимают, что сейчас они, называя вещи своими именами, балласт.