Читаем Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi полностью

Ниже приведен список литературы, которая использовалась при написании этой книги. Некоторые из указанных работ имеют исключительно большое значение - без них я не смог бы разобраться в некоторых алгоритмах и пояснить их читателям применительно к Delphi. Другие содержат лишь материалы по менее серьезным темам, освещенным в других книгах. Тем не менее, это сделано так, что, на мой взгляд, вопрос становится более понятным.

1. Abramowitz, Milton, and Irene A. Stegun. Handbook of Mathematical Functions. Dover Publications, Inc., 1964.

2. Aho, Alfred V., Ravi Sethi, and Jeffrey D. Ullman. Compilers: Principles, Techniques, and

Tools. Addison-Wesley, 1986.

3. Beck, Kent. Extreme Programming Explained. Addison-Wesley, 2000.

4. Binstock, Andrew, and John Rex. Practical Algorithms for Programmers. Addison-Wesley, 1995.

5. Cormen, Thomas H., Charles E. Leiserson, and Ronald L. Rivest. Introduction to Algorithms. MIT Press, 1990.

6. Folk, Michael J., and Bill Zoellick. File Structures. 2nd Ed. Addison-Wesley, 1992.

7. Guibas L.J., and R. Sedgewick. "A dichromatic framework for balanced trees." Proceedings of the 19th Annual Symposium on Foundations of Computer Science, 1978.

8. Jones, Douglas W. "Application of Splay Trees to Data Compression." Communications of the ACM, Vol. 31 (1988), pp. 996-1007.

9. Kane, Thomas S. The New Oxford Guide to Writing. Oxford University Press, 1988.

10. King, Stephen. On Writing. Scribner, 2000.

11. Knuth, Donald E. The Art of Computer Programming: Fundamental Algorithms. 3rd Ed. Addison-Wesley, 1997.

12. Knuth, Donald E. The Art of Computer Programming: Seminumerical Algorithms. 3rd Ed. Addison-Wesley, 1998.

13. Knuth, Donald E. The Art of Computer Programming: Sorting and Searching. 2nd Ed. Addison-Wesley, 1998.

14. L"Ecuyer, Pierre. "Efficient and Portable Combined Random Number Generators." Communications of the ACM, Vol. 31 (1988), pp. 742-749, 774.

15. Nelson, Mark. The Data Compression Book. M& T Publishing, 1991.

16. Park, S.K., and K.W. Miller. "Random Number Generators: Good Ones are Hard to Find." Communications of the ACM, vol. 31 (1988), pp. 1192-1201.

17. Pham, Thuan Q. and Pankaj K. Garg. Multithreaded Programming with Win32. Prentice Hall, 1999.

18. Pugh, William. "Skip Lists: A Probabilistic AItemative to Balanced Trees." Communications of the ACM, Vol. 33 (1990), pp. 668-676.

19. Robbins, John. Debugging Applications. Microsoft Press, 2000.

20. Sedgewick, Robert. Algorithms. 2nd Ed. Addison-Wesley, 1988.

21. Sedgewick, Robert. Algorithms in C. 3rd Ed. Addison-Wesley, 1998.

22. Sleator, D.D., and R.E. Tarjan. "Self-adjusting binary search trees." Journal of the ACM (1985).

23. Thorpe, Danny. Delphi Component Design. Addison-Wesley Developers Press, 1996.

24. Wood, Derick. Data Structures, Algorithms, and Performance. Addison-Wesley, 1993.

25. Sedgewick, Robert. Algorithms in С++. Parts 1-4: Fundamentals, Data Structures, Sorting, Searching. 3rd Ed. Addison-Wesley, 1999.

26. Sedgewick, Robert. Algorithms in С++. Parts 5: Graph Algorithms. 3rd Ed. Addison-Wesley, 2002.

27. Роберт Седжвик. Фундаментальные алгоритмы на С++. Части 1-4: Анализ/Структуры данных/Сортировка/Поиск. - К.: Издательство ДиаСофт?, 2001.

28. Роберт Седжвик. Фундаментальные алгоритмы на С++. Часть 5: Алгоритмы на графах. - К.: Издательство ДиаСофт?, 2002.

29. Роберт Седжвик. Фундаментальные алгоритмы на С. Части 1-4: Анализ/Структуры данных/Сортировка/Поиск. - К.: Издательство ДиаСофт?, 2003.

30. Роберт Седжвик. Фундаментальные алгоритмы на С Часть 5: Алгоритмы на графах. - К.: Издательство ДиаСофт?, 2003.

31. Джон Макгрегор, Девид Сайке. Тестирование объектно-ориентированного программного обеспечения. Практическое пособие. - К.: Издательство ДиаСофт?, 2002.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT