Читаем Гайд новичка полностью

Всего у меня накапало стосемьдесят очков опыта, из которых сотня была за Многоруков. Кстати, этот квест стал сереньким, но на нем появился счетчик. Сейчас за мной числилось три убитых Многорука-охотника, следующая награда, рискну предположить, капнет на десятке убитых Многоруков. Хм… Если опять сотня, то оно того не стоит, как опытный убийца чудовищ вам заявляю.

Однако это уточнение, про охотников, вселяло надежду что Многоруки бывают разные. И я намерен был убивать этих тварей и так. Из личных убеждений. Поэтому существование поощрительных наград в принципе, меня порадовало.

Вариантов раскачки «когтей» имени меня было немного. Собственно один на каждую руку. Левой рукой я теперь мог не только останавливать кровь, но и «смыкать раны», чтобы это не значило. А правой «вдыхать жизнь». Ох уж это терминология каменного века, мало понятная человеку свободно владеющему википедией. Ладно, будем экспериментировать. За каждое улучшение отломили от моего запаса по десять очков опыта. Не много, но и не мало. Следующие свойства были пока скрыты, но была видна цена в сто очков опыта. Покупать кота в мешке я не стал.

Следующим я открыл «свойства» меча Орма.

Первым там шло «становится в руках хозяина, словно продолжением тела». Допустим. Что там можно качнуть? Только «глас оружия, глас хозяина». Качаем! Зажглась надпись «Клич что содрогнет врагов!» Хм. Ну что бы меня напугало? Ну, раньше бы меня напугало что-то вроде «Откройте, милиция!» или…

Додумать я не успел, окошко закрылось. И потерялось, открыть его я не смог. И заплатил за это надувательство десять опыта! Следующее неизвестное свойство стоило сто очков опыта. Расстроившись, но не сильно — есть надежда что все проясниться после — я полез в «свойства» шлема.

Что требует человек, получивший кучу вкусного? Продолжения банкета! Но тут меня ждал облом. Всего за одно очко опыта мне предлагали покрасить шлем. С радостью согласившись, я обнаружил перед собой модельку моего шлема и несколько каменных плошек с краской. Я знал, что золотой с черным красиво, и поэтому не особенно мудрствуя, покрасил нижнюю часть в желтый. Золотого не было. Попытался нанести красивый узор черным, но быстро понял что я не художник. Тогда я просто закрасил черным верх шлема. Черный оказался хреновым. Мазался как сажа, но ложился неровно. Я нашел тряпочку, и стер весь чорный. Из оставшихся красок мне приглянулся красный. Мне показалось это скучноватым, и я взял белую краску, и попытался нарисовать восьмерки с боков, но они получались слишком маленькие, и невразумительные. Тогда я закрасил их снова черным, и нарисовал здоровенную белую восьмерку сверху. Отличная же задумка, согласитесь — Восьмое Королевство, и шлем похожий на черный бильярдный шар номер восемь. Похвалив себя за неожиданный креатив, я закрыл окно, начал искать следующее свойство шлема. Но его не было.

А ведь Диана что-то такое говорила про свой щит, что может его только раскрасить… После секундного размышления я понял — щит Дианы, и мой шлем выданы в Арсенале за местных монстров, но мои «когти» и меч Орма, выданы за людей.

Перейти на страницу:

Все книги серии Восьмое Королевство

Гайд новичка
Гайд новичка

Слова не имеют ни цвета, ни запаха, ни веса. Слова просто мертвый звук. Но наполни его смыслом — и слова раскрасят мир, дадут почувствовать вкус к жизни. А могут упасть на сердце, и останутся лежать там многотонным грузом.Одна жуткая тварь, выползла из безмолвной бездны, и откусила мне руку. А потом ударила меня словами. Этим она нанесла невидимую рану, которая теперь болит сильнее, чем моя культя. Смешно.Я был не в том настроении, чтоб конспектировать её монолог, но то что запало в память, звучит примерно как «Твоя история никогда не будет рассказана». Не могу сказать что меня всерьез нервируют предсказания каждого архичервя из Мертвого Бога, но я бы не хотел оставлять ублюдку и шанса. Поэтому я запишу свою историю. Как смогу. Я слегка не собран последнее время. И я не только про руку.Прочти мой гайд. Если повезет, то ты не совершишь ошибки, которые совершил я. И те ошибки, которые совершишь ты, возможно можно будет сгладить. До приемлемых.Я начну с самого начала…

Владислав Добрый

ЛитРПГ
Сага о Хродвальде
Сага о Хродвальде

Разве сожалеет о своей скорой смерти зверь, что замерзает в снегу? Разве печалится о конце своей жизни дерево, чей ствол гнет к земле ураган? Разве древние горы, изъеденные ветром, вздыхают о былом неприступном величии своих склонов? Нет, грустит о прошлом только человек.Безразлично к чужим страданиям и радостям бесконечное море. Не прольет оно слез о исчезнувших в пучине островах, не будет вспоминать сгинувших во времени своих обитателей. Нет, помнит прошлое только человек.Только человек хранит бесполезную память о том, чего нет. Но пока люди помнят о тебе, разве можно сказать что дела твои, и жизнь твоя, да и ты сам, исчезли? И потому, вечно может жить человек, что остался в сагах, которые поют у очагов мудрые скальды. Разве не стоит это всех богатств мира? Разве не стоит всего, что только есть на свете, вечная жизнь в сердцах людей, пришедших после тебя? Но сага не тот товар, что можно купить. Ведь поют их только о тех, кто живет так, словно уже знает, что никогда не умрет.

Владислав Добрый

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Фэнтези

Похожие книги

Легат
Легат

«Приказываю: объединить военные орбиталы согласно схеме "Небесный Удар". Нанести синхронный удар по объекту Черная Луна, как только он войдет в зону досягаемости. Абсолют-реакторы выжигать до полной аннигиляции.»Когда Грэй возвращается с армией союзников, Легион разбит, многие Инкарнаторы пали, осажденный Город находится на краю гибели. Из экстрамерной темницы Куба на свободу рвутся тысячи душ, а с небес наблюдает равнодушная Звезда. Но главная опасность исходит не от А-Тварей, Святых или Одержимых. Само существование Инкарнаторов оказывается под угрозой, когда открывает свое истинное лицо тот, кто запустил проект «Стеллар».Шестая книга цикла «Стеллар».

Андрей Анатольевич Посняков , Андрей Посняков , Владимир Сергеевич Василенко , Елена Анатольевна Мальцева , Роман Прокофьев

Фантастика / Альтернативная история / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези