По многочисленным голографическим дисплеям на Земле и других планетах Солнечной системы сперва демонстрировались изображения игроков. Затем они сменились статистическими данными, историей противостояний двух сборных на Галаксиаде и на чемпионатах мира.
До начала встречи оставались считанные минуты, поэтому Майлтон проследовал в комнату соревнований университета, расположился на удобном кресле и закрепил на голове устройство дополненной реальности. Тренер местной команды подошёл к нему, проверил устройство на его голове, зафиксировал ему в целях безопасности руки и ноги, после чего включил передачу данных, и разум Майлтона отправился в виртуальную среду Галаксиады.
На спортивной площадке один за другим материализовывались его партнёры по команде, а также игроки соперников. Хотя сказать «материализовывались» было бы не совсем корректно, поскольку в виртуальное пространстве загружались лишь их проекции, которые обладали всеми антропометрическими характеристиками самих игроков, их внешностью и вообще были практически полными копиями спортсменов.
Благодаря возможности проведения соревнований в виртуальной реальности игроки получали возможность не только не уставать, но и не травмироваться. Пожалуй, именно риск подверженности травмам и стал основным импульсом к переводу всех спортивных соревнований в виртуальный мир. Но для управления своей виртуальной копией спортсменам было необходимо ощущать их тело как своё. А во избежание нарушений спортивного принципа специалисты экспертной комиссии проводили контроль соответствия виртуальных образов игроков их владельцам.
Безусловно, это привело к тому, что спорт стал намного безопаснее. Самым тяжёлым последствием участия в Галаксиаде могла стать лишь головная боль, а в совсем крайних случаях — кровотечение из носа.
При этом в зрелищности спортивные состязания ничуть не потеряли — виртуальные проекции игроков и площадок соревнований выглядели не просто реалистично, но зачастую даже более привлекательно по сравнению с настоящими.
Фактически в выигрыше были все — и спортсмены, и зрители. При этом, всем, кто смотрел трансляции соревнований, предоставлялась возможность видеть происходящее с любого ракурса, любой точки, включая просмотр глазами выбранного спортсмена.
Галаксиада превратилась в соревнование, в котором каждый мог почувствовать себя спортсменом, победителем, чемпионом. А образы игроков сборной впоследствии становились доступными для различных виртуальных симуляторов и игр. Таким образом, Майлтон Вингз, Брайан Лоусон и Зак Слоан навсегда оказались в истории Галаксиады.