Читаем Галактиона. Начало игры полностью

– Если они будут, отношения, – прошептал Хильвар и отодвинулся в сторону. – Мне нужно подумать над твоим предложением, Хирург. Обязательства по количеству кораблей я с тебя не снимаю – патент пирата ты получишь только после того, как предъявишь доказательства уничтожения нужного количества кораблей противника, что же по поводу дополнительных работ… Есть у меня к тебе небольшое поручение, справишься – поговорим предметней. Тебе нужно слетать на планету Дафарк и найти на ней Трида. Передай ему этот конверт и выполни несколько поручений, которые он тебе выдаст. После этого возвращайся обратно, и мы с тобой обсудим наши дальнейшие планы. Ступай – тебе нужно сделать привязку к Духу планеты. Снимите с его бойцов сеть!

Отношения с Хильваром улучшены. Текущее отношение: 3

Двое сильных реального мира утверждали, что месторасположение планеты с чеком известно ограниченному числу местных. По какой-то причине я решил, что это Корсиканец, однако, как показывает текущая ситуация, у пиратов не все так гладко в части подчинения друг другу. Встреча с главой пиратов может состояться в необозримом будущем, в то время как Хильвар может помочь мне здесь и сейчас. Мое мнение – нужно копать в этом направлении.

В отличие от теневой администрации, резиденция Духа планеты соответствовала своему статусу – одни усатые стражники, держащие в руках копья, говорили о многом. Облаченные в стальные кирасы «А»-класса, они держали в руках довольно интересную вариацию бластера, выполненную в форме копья. Каждый из стражников был окружен отдельным силовым полем, защищающим получше некоторых бронекостюмов, а гордый и независимый вид воинов показывал, что они довольны своей работой. Пускай это были местные, но даже им свойственны негативные эмоции. У стражников ничего такого не наблюдалось.

– Цель визита? – пробасил один из охранников, и отточенным движением пики преградили нам путь.

– Привязка к планете, – ответил Гамдан. – Необходимо предъявить Духу этих шестерых искателей приключений. Оплата за счет Хильвара.

– Проходите. – Пики отошли в сторону, освобождая нам проход.

– Дальше сами, – послышалось от Гадмана. – К Духу пускают только новичков.

Процедура привязки к планете оказалась одновременно интересной и скучной – мы вошли в огромный зал, метров тридцати в диаметре, большую часть которого занимала прозрачная десятиметровая сфера, висящая над полом. К каждому из игроков потянулась тонкая нить или щупальце от сферы, и едва оно коснулось персонажа, как перед глазами появилось сообщение с вопросом о привязке к планете. Я нажал кнопку «Принять», и перед глазами высветилось сообщение:

Получено достижение: «Дом родной». Стоимость привязки уменьшена на 5 %.

Отныне планета Кирлац стала для меня домом…

– Десять крейсеров? – воскликнул Лестран, едва мы вернулись на корабль. Стоит отдать должное команде – за все время переговоров и после, во время привязки, никто даже словом не обмолвился по поводу произошедшего, однако сейчас, оставшись одни, народ начал возмущаться. Первым, что неудивительно, начал Лестран – Может, мы сразу начнем летать на перерождение?

– Учитывая, во что превратили «Каркушу» – ничего невозможного не вижу, – произнес Расм. – Но у меня возник вопрос: я не пойду против Марины. Если этот Хильвар окажется противником Корсиканца и, следовательно, Марины – я пас.

– Я тоже. И я! – Вся четверка набранных бойцов высказала свою позицию, после чего Расм вновь взял слово: – Понимаю, что ты нас рассматриваешь всех как потенциальных людей Мелкой, но лучше договориться на берегу, какие у кого планы.

– Справедливо, – кивнул я. – Предлагаю поступить так: до завтра считаем, что вы являетесь членами команды «Каркуши». Сегодня я обговорю с Мариной сложившуюся ситуацию, если для нее будет не принципиально, что у каких-то игроков будет положительные отношения с Хильваром и отрицательные с Корсиканцем, то вы остаетесь, иначе возвращаетесь обратно к ней. Неволить я точно никого не хочу. Далее – как договаривались, прошу исследовать корабль на предмет, что еще можно улучшить в нем, учитывая текущее состояние. Бюджет на модернизацию остается прежним.

– Хирург, давай тогда определимся с графиком, – взял слово Дальран. – Со скольки, до скольки, какой период, какой оклад, когда выходные. Не хочется ввязываться в игру 24 на 7, 365 дней в году. Отдыхать тоже нужно, тем более что у многих есть семьи.

– Оклад? – удивился я, услышав непривычное слово для игрока. Вернее, непривычное для игрока, стремящегося показать свой потенциал. – Народ, мне платить нечем. Все, что добудем в боях, – пойдет в том числе в качестве добычи, но оклад… С чего вдруг?

Перейти на страницу:

Все книги серии Проект Галактиона

История одного рейда
История одного рейда

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Василий Михайлович Маханенко

ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези