— Скажу по правде, когда я соглашался на эту затею, то думал что старик Кристи будет прозябать не дальше второго круга. Кто же мог предположить, что он окажется в шестом. Но с другой стороны это очень хорошо, потому что в шестом круге у меня есть одно дело, которое я отложил в долгий ящик, но которое должен когда-то завершить.
— А что за дело?
— Об этом позже. А сейчас я хочу тебя спросить, ты пойдешь со мной? — я открыл рот, но шеф поднял руку, призывая к тишине. — Не перебивай. Это действительно очень опасно, а для тебя опасней в десятки раз, чем для меня. Я все-таки состоявшийся колдун, и аду мое могущество не ослабнет. А вот тебе предстоит встретиться со всеми тамошними ужасами, мало того что в первый раз, так еще и практически беззащитным. И поэтому впервые я не тащу тебя за собой не давая выбора, потому что не уверен, смогу ли защитить в достаточной степени. Более того, скажу честно, есть большой шанс не вернуться оттуда живыми.
— Ну не все же так страшно. — хмуро пробурчал я. Шеф и здесь завладел ситуацией. Я-то надеялся, что он будет меня успокаивать и уговаривать, чтобы я с ним пошел. А в действительности мне еще придется уговаривать его взять меня с собой.
— Конечно не так. — зловеще улыбнулся шеф. — Все гораздо хуже. Но если все будет так, как я запланировал, мне придется пройти только по первому и шестому кругу.
— Вы имеете в виду, нам придется?
— Все будет зависеть от твоего решения.
— По-моему все ясно. Конечно же, я иду. Может от меня будет больше пользы, чем вы думаете.
— Вполне может быть. — продолжал скалиться шеф. — Там колдовство будет работать, но вот собрать новых вероятностей не получится. Их там просто нет. Так что я могу оказаться обессиленным, и твоя помощь может оказаться кстати.
— Ну и какой у нас план действий? И что это за дело, которое вам надо окончить в Шелебе?
— Все потом. Ты же знаешь мою страсть к театральным эффектам.
— Ради такого могли бы, и нарушить ваши правила.
— Правила придумываются вовсе не для того чтобы их нарушать. Особенно внутренние правила. Можно нарушить слово данное другому, но никогда нельзя нарушать слово данное себе. — нахмурился шеф. Игра в педагога продолжалась.
— Но все же хоть что-нибудь вы сказать можете? Хотя бы как мы попадем туда?
— В ад? Очень просто. Достаточно умереть.
— Очень смешно. А если серьезно?
— Увидишь. А сейчас мы поедем добывать вероятности.
Шеф поднялся из кресла и направился наверх, одеваться и готовиться к выходу. Я уже был готов, и поэтому пошел выгонять машину из гаража.
Вот, пожалуй, и пришло время объяснить вам подробнее, что такое вероятности, иначе вы сочтете дальнейшее поведение шефа более чем странным. Итак, вероятность это то, из чего все состоит. Даже не так, вероятность это то, из чего все состоит до того как состояться. Вероятности делятся на три категории. Вероятности типа один, два и три. Вероятность типа три привязана к месту, объекту и времени. Два, соответственно, привязана к двум вышеперечисленным факторам, а один к одному. Четвертый фактор, заставляющий вероятность стать событием это свершение. Следовательно вероятности как бы виртуальны, до того момента пока не стали случаем. И в то же время они есть. Вероятность типа один — это самое малое что есть в замысле. И если у вас есть вероятность один, вы можете заставить случиться практически все что угодно. Если два или три, то вы тоже можете многое, но ваши возможности ограничиваются. Итак, как все происходит. Вы накапливаете вероятности, а потом просто по вашему желанию происходит все, что вы хотите. То есть в любой ситуации вам настолько везет, что все события складываются так как вам нужно. Есть правда ряд ограничений. Но поверьте мне, гораздо больше вещей, которых вы сочли бы чудом, вполне возможны.
И тут возникает другая проблема. Как эти вероятности вообще можно накопить. Предупреждаю сразу, всякие медитации и прочая такая же хрень вам нисколько не поможет. Хотя медитация может помочь развить Знание, но и то навряд ли. Для этого вам потребуется помощь человека, который этим Знанием умеет пользоваться. Хотя сейчас не об этом. Вероятности можно накопить несколькими способами. Первый — это отобрать у кого-нибудь другого. Но для этого надо самому быть колдуном. Далее, можно наполнить свою жизнь событиями, и тогда вероятности придут сами. Вообще колдовство гораздо больше схоже с жизнью, чем с наукой, всякими фантастическими книгами и компьютерными играми. В настоящей магии нет какого-нибудь уровня жизненной силы, выносливости, магии и прочего. И поэтому уровень вероятностей это не полоска вверху экрана, это фактически количество выходов из той ситуации, в которой вы находитесь. Он всегда разный, и вообще все это очень сложно объяснить, если ты не колдун, потому что магия это сугубо практичное занятие. Наверное, нет в мире более практичной профессии, чем колдун. Собственно колдовство это просто наиболее подходящий термин и я привожу его, потому что другие очень уж заумные и непонятные даже мне.