Эффект: Бесплотность тела на 0.1 сек при проникновении инородного предмета на 3см раз в 500мин.
Это я сделал крылышко на веревочке. Статы просто замечательные, а вот эффект какой-то убогий. Понятное дело, что можно избежать серьезного ранения, но быть бесплотным всего одну десятую секунду может быть смертельно опасно. А вдруг пуля или нож в это время будут ещё в башке? Материализация вернется и все, ты труп. Словом, нормально, вроде, но не надену, страшно.
Ожерелье защитника.
Сила + 0%
Координация + 3%
Устойчивость + 6%
Дух + 3%
Эффект: Поглощение двух одновременных ударов раз в 3 мин.
Тут я решил использовать оставшиеся материалы от предыдущих двух поделок. Выглядело ожерелье довольно просто. Три щита. Один большой и два маленьких по обе его стороны. Как результат, более высокие статы. Краски правда ушло больше, но эффект мне понравился.
Кол охотника.
Сила + 0%
Координация + 9%
Устойчивость + 0%
Дух + 7%
Эффект: Удлинение шипа в теле жертвы на 30 см.
Это я решил использовать одну кость с тела монстра. Просто сделал ручку из дерева прикрепив к ней костяшку. Получилось очень и очень хорошо. Я даже представил, как отчего взято название. Вот так сидишь на дереве с двумя такими прелестями, под тобой проходит медведь или нечто другое, падаешь на него сверху и вбиваешь колы в спину. Активируется эффект и выходит будто ты два меча по самую гарду ему в плоть вогнал. Очень здорово. Весьма полезно.
Закрепив успех решил сделать нечто такое же, но ударное. То есть, предмет, действительно являющийся оружием, а не вспомогательным средством.
Кастет убийцы.
Сила + 6%
Координация + 14%
Устойчивость + 0%
Дух + 8%
Эффект: Удлинение шипов в теле жертвы на 15 см.
Вот уж убойная вышла игрушка. Это был деревянный кастет, по сути, ручка с колобашкой, но на ударной ее части я прикрепил аж шесть костей, и каждая из них при ударе удлиняется на указанные пятнадцать сантиметров. Видимо разница в длиннее обусловлена различием костей, использованных в предметах. У кола кость в два раза длиннее чем у кастета.
Кстати вот интересно, если у того черного гуманоидного монстра основная особенность — это удлинение когтей, то какие эффекты приобретут зелья, сделанные из него? Вдруг я в силу своего невежества упустил нечто важное? Хотя, заниматься алхимией мне не охота.
Наколенник защитника.
Сила + 0%
Координация + 3%
Устойчивость + 6%
Дух + 3%
Эффект: Поглощение 20% полученной кинетической энергии на ногу раз в 17 мин.
Пора было переходить на снаряжение. Кости не использовал, но из веревок сделал убогое на вид плетение что бы получилась широкая лямка. Сам наколенник ничем особым на вид не отличался. Хорошие статы, а вот польза эффекта сомнительна. Сделав шаг, тоже получаешь кинетическую энергию. И что? Двадцать процентов уйдет в пустоту? То есть раз в семнадцать минут твой ритм будет сбиваться. Нехорошо, когда ноги подводят. Словом, у меня первый брак.
Наколенник воина.
Сила + 4%
Координация + 11%
Устойчивость + 7%
Дух + 4%
Эффект: Возвращение 10% сил, раз в 30 мин.
На этом предмете мои брови взлетели вверх и там остались полностью, покорив непокорную ранее территорию. Ну, пока глаза не потребовали моргнуть. Ну просто великолепный предмет! Статы, эффект, все шикарно! Эту прелесть я точно отложу для себя. Мне, как бойцу ближнего боя этот наколенник точно пригодиться.
Напомню, я продолжаю красить каждый изготовленный мной предмет и этот не стал исключением. Вот только на этот раз разукрашивать поделку начал с контуров наколенника. То есть, видимо, имеет значения техника рисования. И от этого у меня появилась идея.
Костяной нож плотника.
Сила + 10%
Координация + 10%
Устойчивость + 0%
Дух + 0%
Эффект: Дерево поддаётся на 20% легче.
Стоило подумать об этом заранее. Правильный инструмент крайне важен для мастера, а в моем случае не только системный предмет будет работать с системными материалами, а ещё и сам предмет заточен под тип материала. Опробовав его, я ощутил серьезную разницу. Лезвие резало дерево будто твердый сыр, оставляя ровные стенки срезов, без зазубрин которые были оставались когда я работал обычным ножом.
Перстень энергии.
Сила + 0%
Координация + 0%
Устойчивость + 0%
Дух + 3%
Эффект: Нет.