Читаем Gamemaster полностью

Полгода пустых метаний не принесли никаких результатов, и проф уже хотел объявить руководству о бесперспективности разработок в этом направлении. Но тут… мне приходит в голову при структурировании компонентов нашего ИИ, использовать архитектуру человеческого сознания… Как бы проще объяснить… Вот смотри, что делает человека человеком? Его жизненный опыт, знания. Опираясь на полученный жизненный опыт, он учиться поступать так или иначе, в неопределенной ситуации. Очень часто решение приходит, опираясь не на знания, а на интуицию. А что такое интуиция? Предвиденье, способность спрогнозировать будущее? Человеческий мозг напрямую задействован лишь на часть своего полного объема. Все остальное — черный ящик человеческого сознания, место, где законсервированы, до определенного момента, все данные, что он приобрел на своем жизненном пути. И эти данные всегда готовы к употреблению. Быть может, ты никогда ими не воспользуешься, но они хранятся в твоей голове, готовые к использованию в любой момент. Жизненно — важная информация, отвечающая за сохранение существования индивидуума и вида в целом из поколения в поколение, закрепляется в геноме человека. Поэтому, попади ты в дикие условия, даже не имея никаких практических навыков для выживания, природа подскажет тебе, как сохранить свою жизнь. Все прочие знания — индивидуальность человека. Вот это и есть ключевой момент концепции. ИИ генетической памятью не обладает, поэтому он менее совершенен, в отличие от человеческого сознания. Но жизненный опыт использовать мы его научили. А поскольку жизнь ИИ не ограничена рамками существования биологического тела, он может развиваться бесконечно. Огромным плюсом ИИ является и то, что он не страдает от пресловутого «человеческого фактора» в ходе принятия решений.

Короче говоря, смысл в том, что мы «вырастили» наш ИИ, как человека — дали ему «детство» — начальную фазу накопления жизненного опыта, подарили ему индивидуальность. Экзист, вот как мы его называем. Для простоты. Он получил свою собственную личность и самосознание. Я так радовался тогда — мы, наконец, продвинулись в исследовании вперед. У нас появился относительно рабочий образец. Конечно, до «объекта В» ему, как до Луны пешком, экзисты ведь словно зародыши полноценного ИИ, но для уровня земных технологий — это просто космический рывок вперед.

Сашка замолчал, будто сам переваривал все, что сказал мне до этого. Недолгое молчание, и он продолжил:

— Все эта история с новой VR игрой — это большой глобальный эксперимент EarthGov. Им нужен идеальный, полностью сформированный, лояльный и послушный ИИ. Вернее, целая армия таких ИскИнов. Если получиться, наша промышленность сможет сделать гигантский технологический скачок в развитии. Когда наша аналитическая группа выяснила, что создать экзиста можно только путем его «выращивания» и накопления опыта, они стали разрабатывать методику такого «выращивания». Экзистам требуется время, чтобы сформировать свой «глобальный базис личности». И не только время — требуется общение с людьми, контакт с ними является ключевым моментом формирования личности ИИ, его контактности по отношению к людям в целом, поскольку ИИ учится именно у людей, анализируя их поведение, психофизиологическое и ментальное состояние, эмоции. Такое в лабораторных условиях не создашь. Мы потратили на выращивание своего первого прототипа еще полгода, которые нянчились с ним, как с ребенком. А для EarthGov индивидуальный подход к созданию каждого отдельно взятого ИскИна неприемлем — нужно массовое производство, да и времени у них оставалось всего ничего. И тут в чью-то умную голову приходит идея для обучения ИИ использовать VR-пространство чужих, в котором сейчас находится сознание выживших Зоак для создания игры, в которой экзисты будут находиться в непосредственной близости от людей, перенимая людской опыт и знания, и накапливая данные об психофизиологических и поведенческих нормах людей. И под неусыпным контролем «объекта В», выполняющего свои обещания. А чтобы максимально ускорить процесс обучения, они решили создать стрессовую ситуацию для человека. Проще говоря — заблокировать бета — тестеров внутри игры на некоторое время. Для максимально быстрого процесса обучения и вживания в мир, видите ли. Мол, в стрессовой ситуации личность человеческая раскрывает свои потайные стороны, идут регулярные ментальные всплески, да и взаимодействие с экзистами будет более полным и максимально быстрым.

— Ну и вот, запустили по всем секторам поиск кандидатов на тестирование VR-оборудования нового поколения и отбору участников для бета — теста. В желающих, как ты понимаешь, недостатка не было. Цифра уже через месяц стала шестизначной. Неудивительно, при обещанном-то поощрении.

— Но… погоди, чего?! Ты хочешь сказать, что они собираются запереть больше миллиона добровольцев в своем VR-мире?

— Релиз проекта уже анонсирован, так что — да, именно это они и сделают.

— Ну, а моя во всем этом роль — ты же не просто так мне все это рассказываешь?

Перейти на страницу:

Все книги серии Gamemaster

Похожие книги